| Итак, приступим! Сначала выберем две текстуры, которые необходимо смешать, я взял для примера эти две: Nature/rockwall011d Nature/dirtfloor013a Будем писать VMT. Создаем в блокноте файл с расширением .vmt, назовём его blendrockdirt и пишем в нём: "WorldVertexTransition" { "$basetexture" "nature/rockwall011d" "$basetexture2" "nature/dirtfloor013a" "$bumpmap" "nature/rockwall011d_normal" "$bumpmap2" "nature/rockwall011d_normal" "$surfaceprop" "rock" "$surfaceprop2" "dirt" } Объясняю каждую строчку: WorldVertexTransition - шейдер для таких материалов, $basetexture и $basetexture2 - базовые текстуры, $bumpmap и $bumpmap2 - это если текстуры используют бамп, а $surfaceprop и $surfaceprop2 - типы поверхностей. Есть и другие параметры, которые используются реже, но в данном случае всё и так будет прекрасно работать. Автор – La Mafioza |