| Меню сайта |
|
 |
| Форма входа |
|
|
 |
| Категории |
|
 |
|
В категории материалов: 6 Показано материалов: 1-6 |
Страницы: 1 |
Сортировать по: Дате↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
|
Любой, кто в Хаммере создавал дисплейсмент, использовал материалы, названия которых начинаются на «blend» (blendrocksand и т. п.). Эти текстуры находятся в папке materials/nature и используются для создания плавного перехода между абсолютно разными поверхностями (например, скалы и песок). Этих текстур чуть больше сорока, и иногда возникает проблема - где взять новые? Помимо воровства материалов из других игр на движке Source, есть один способ… |
|
В этом туториале я постараюсь объяснить как устроено небо в играх на движке Source и как использовать его на своих картах. |
|
В этой статье я опишу вам создание декалей! В новом движке Half Life 2
есть весьма весомое преимущество, в отличие от старого. (об этом и
говорить не стоит) он может делать полупрозрачные текстуры. Это даёт
красивый эффект нарисованного граффити, или даёт возможность рисовать
прозрачные области вокруг рисунка. |
|
Создание текстур с помощью Фотошопа и VMT Create. |
И вы хотите создать текстуру, которая, будучи наложенной на стену, не выглядела бы вот так отстойно:
 |
|
Создание анимированных спрайтов/текстур
|
1-6 |
|
| Наш опрос |
|
 |
| Братва |
|
|
 |
| Статистика |

Онлайн всего: 1 Неопознанных: 1 Пользователей: 0 |
 |
|