Во времена маппигна для ХЛ1 было много народных умельцев которые изобретали жутко
потрясающие вещи на этом старом движке. Например,
неровные
поверхности. Это очень трудоемкий и изощренный способ, но альтернативы-то
не было. Потом конечно появились всякие TerrainGenerator'ы и их производные, но
факт оставался фактом - это занимало очень много времени, сил и ресурсов вашего
железного друга, а выглядело все далеко не так как вам хотелось, однообразно и
убого. Все глючило и не хотело порой работать. Но, что не делается, все к лучшему.
На смену ХЛ1 пришел ХЛ2, а с ним и новые технологии.