| Меню сайта |
|
 |
| Форма входа |
|
|
 |
| Категории |
|
 |
|
В категории материалов: 81 Показано материалов: 11-20 |
Страницы: « 1 2 3 4 ... 8 9 » |
Сортировать по: Дате↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
|
Довольно простой тутор часов, с идушей стрелкой. |
|
Сейчас мы с вами разберем создание дверей на фотоэлементах,
распахивающиеся при вашем приближении, и терпеливо ожидающие пока вы
пройдете. Думаю, многие из вас видели подобные двери в торговых и
деловых центрах, или хотя бы в кино. Кроме того, стекло в этих дверях
будет бьющимся. |
|
Данный замок отличается от предыдущего тем, что для него важен порядок набора цЫфр |
|
Как создать кодовый замок |
Думаю, многие искали нужную модель повстанца с определенным лицом и/или одеждой и тратили на это много времени. А повстанец еще не один, а их несколько... Поэтому я решил написать такую краткую статью-помощник с описанием типов и моделей, которые определяются в point_ентити npc_citizen. |
|
Когда мы закрываем непрозрачную дверь, мы не видим что находится по ту сторону. А движок видит. И мало того, тратит на это свои ресурсы. Убедиться в этом можно набрав в консоли mat_wireframe 1. Когда мы издалека видим только окно в комнату, движок отрисовывает всю комнату. Кому? Очевидно воронам на проводах. Конечно это не справедливо. Но у нас есть средство борьбы с несправедливостью - ареапорталы. |
Делаем реалистичные тени, TOOLSBLOCKLIGHT и LIGHTMAP SCALE |
|
Защитита от декомпиляции, и как ее обойти. |
|
|
| Наш опрос |
|
 |
| Братва |
|
|
 |
| Статистика |

Онлайн всего: 1 Неопознанных: 1 Пользователей: 0 |
 |
|