Create site free
Еда - Туториалы других мапперов - Маппинг Half-life 2 - Каталог статей - Mapper720.Ru - сайт о маппинге на движке Half-life 2
Mapper720.Ru Четверг, 09 Фев 2012, 03:51
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Категории
Статьи пользователей сайта [26]
Туториалы, написанные пользователями сайта.
Туториалы других мапперов [81]
Статьи мапперов с других сайтов.
Текстурирование [6]
Статьи по созданию текстур для игр на движке Source
Кодинг [7]
Counter-Strike: Source [1]

Главная » Статьи » Маппинг Half-life 2 » Туториалы других мапперов [ Добавить статью ]

Еда
После того, как я наигрался в FallOut 3, я придумал себе задание сделать еду для Half Life 2.
После прочтения этого туториала вы сможете создавать свои виды еды.Особо они различаться не будут, просто будут разные модели и число получаемых жизней.А уж сколько их добавлять, придумывайте сами)))

Создайте новую карту, File\New.
На карте разместите info_player_start и prop_physics с моделью стола.

news post image

Окей, теперь создадим еще prop_physics с моделью банки и назовем его например 001foodprop и расположите ее на столе.

news post image

Теперь создаем func_button по размерам банки, называем ее 001Food_Button, окрашиваем кнопарь текстурой nodraw и располагаем в области банки.
Выставляем у кнопки Parent - 001foodprop

Теперь создаем trigger_hurt по размерам больше стола.
Это важная деталь!Если игрок не будет в области триггера, то ХП не будут добавляться!Создайте триггер скажем размером на всю карту.
Называем триггер Trigger_food, и выставляем настройки как на скрине:
news post image
Теперь возвращаемся к нашему func_button и выставляем output'ы:

news post image

Фишка в том, что когда игрок юзает банку (точнее кнопку в банке) trigger_hurt добавляет +20 жизней игроку.
Задержка выставляется для постепенного добавления жизней.

Ну, теперь у нас есть съестная еда)))

Дополнить этот шлачь можно текстом, который надо будет расположить на карте, на которой еда появляется в первые.Мы будем использовать это как обучение для игроков.

Создаем trigger_look, называем "001FoodTextTrigger" и делаем его в области стола и банки.
Настраиваем как на скрине:
news post image

Теперь создаем game_text, назыаем его "001FoodMessage" и настраиваем как ниже на скрине:

news post image

Теперь ползем в output'ы trigger_look и выставляем вот такую шняж:


news post image

Ну, теперь когда игрок посмотрит на банку, вылетит сообщение, которое вы придумаете сами.
Напоминаю, что в этот момент игрок должен находиться в области trigger_look!!!

Перевод: Fantasmagory



Источник: http://hl2hammer.ucoz.com/publ/stati/eda_v_half_life_2/3-1-0-243
Категория: Туториалы других мапперов | Добавил: Chuwis720 (22 Июл 2010)
Просмотров: 481 | Теги: source, hammer, еда, Half-Life 2, маппинг, прибавить здоровье, хаммер | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 3
0  
3 Живодёр   (09 Апр 2011 11:34)
Чёт у меня не канает((

0  
2 Fantasmagory   (26 Июл 2010 17:52)
Гуд...)))
Источник указан)))

0  
1 MARK   (26 Июл 2010 14:44)
Спасибо за указанную ссылочку biggrin
Админ hl2hammer

Имя *:
Email:
Код *:
Наш опрос
Смертная казнь - за или против?
Всего ответов: 218

Форум
  • Законопроект SOPA (21)
  • Ларек "пиво-воды" (879)
  • Minecraft (6)
  • Анекдоты (400)
  • Вопросы по маппингу (587)
  • Вы верите в Бога? (51)
  • Linux (72)

  • Братва

    Баннеры


    CSM HL2HAMMER Source Mapping


    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Неопознанных: 1
    Пользователей: 0

    Copyright Mapper720 © 2012   
    Используются технологии uCoz