Так, создаем arch размер 1024Х1024, ширина стен 256, поворот 360, 32 стороны: 
Отрезаем половину: 
Режем каждый кусок наискосок по палам: 
Врубаем Vertex tool и выделяем первую пару вертексов в начале, с проекции TOP: 
Двигаем их вниз, до места начала дороги или ее низа: 
Далее находим расстояние между каждой парой вертексов и располагаем их далее: 
В конечном итоге должно выйти что-то примерно такое: 
Далее создаем новые куски дороги, делаем им другую форму и состыковываем куски: 

Теперь будем создавать окружение для дороги:Создаем cylinder 256Х256 32 высотой с высоту дороги и располагаем вот так: 
Далее режем этот цилиндр по полам: 
Далее режем как и дорогу все браши цилиндра наискосок: 
Вертекс тулом располагаем браш вот так: 
Зашибись!))Далее
создаем брашами стенки, которые потом будут использоваться в качестве
гор.Делаем стены произвольной толщины, по высоте размером с наш
полукруг, а вверх по вашему усмотрению, во всю длинну и режем как на
скрине: 
Далее
заходим в выбор текстур и выделяем видимые игроком фэйсы, идем во
вкладку Displacement, нажимаем create, Power 2, затем нажимаем
Subdivide и получаем такую красотень: 
Далее проводим такие-же мутки с остальными частями дороги и в конце получаем: 

Теперь имея новые знания вы пожете создавать свои варианты дорог!))) Перевод: Fantasmagory
Источник: http://sourcemapping.ucoz.ru/publ/tutorialy/tutorialy_dlja_half_life_2/sozdanie_dorog_idushhikh_vniz/6-1-0-75 |