Создание комментариев - Туториалы других мапперов - Маппинг Half-life 2 - Каталог статей - Mapper720.Ru - сайт о маппинге на движке Half-life 2
Mapper720.Ru Вторник, 22 Май 2012, 05:30
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Категории
Статьи пользователей сайта [26]
Туториалы, написанные пользователями сайта.
Туториалы других мапперов [81]
Статьи мапперов с других сайтов.
Текстурирование [6]
Статьи по созданию текстур для игр на движке Source
Кодинг [7]
Counter-Strike: Source [1]

Главная » Статьи » Маппинг Half-life 2 » Туториалы других мапперов [ Добавить статью ]

Создание комментариев
думаю, многие думали над этим вопросом. сейчас я вас об этом расскажу.
первое, на что нужно обратить внимание, комментарии на карте работают только
в Episode One и Lost Coast. или в модах, которые содержат необходимые .dll
от этих игр.
например, у вас есть карта под названием commtest. она лежит в папке maps.
вы хотите добавить в нее звуковой комментарий. или несколько.
в Source SDK вы этого сделать не сможете, так как там нет enity комментария.
но есть один способ...
начнем!

1. создайте .txt файл mapname_commentary в папке maps.
в нашем случае файл должен называться commtest_commentary.txt.

2. запишите в нем:

Цитата:
"Entities"
{
"entity"
{
"classname" "point_commentary_node"
"targetname" "commentary test"
"origin" "-160 128 80"
"angles" "0.0000000000 0.0000000000 0.0000000000"
"precommands" ""
"postcommands" ""
"commentaryfile" "#commentary\flashlightgameplay.wav"
"viewtarget" "viewtarget01"
"viewposition" "viewposition01"
"prevent_movement" 1
"speakers" "Dosia36"
"synopsis" "TEST MESSAGE"
}

разберемся, что значат эти параметры.
"origin": координаты значка комментария на карте. это оси X Y Z.
"commentaryfile": путь к вашему звуковому файлу в папке sound.
"viewtarget": куда будет направлен взгляд игрока при использовании значка. используйте info_target.
"viewposition": откуда будет направлен взгляд игрока при использовании значка. используйте info_target.
"prevent_movement": может ли игрок двигаться во время комментария. (0-может, 1-не может)
"speakers": не знаю что это. думаю, сюда будет полезно записать имя "комментатора"
"synopsis": удобно записать сюда краткое содержание комментария. чтобы не запутаться,
если на карте будет много комментариев.
"precommands" и "postcommands": не разобрался...

ну вот и всё. если вы хотите сделать на карте несколько комментов,
то добавляйте в .txt файл с новой строки:

Цитата:"entity"
{
...(параметры нового коммента)
}

не забудьте активировать режим комментариев командой commentary 1.
и если у вас уже есть выпущенный мод для Ep1, то можете добавить комменты патчем. простой коммент, без "viewtarget" и "viewposition" можно сделать, не изменяя карты. удобно...

Категория: Туториалы других мапперов | Добавил: Chuwis720 (02 Янв 2009)
Просмотров: 424 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 3
0  
2 SiPlus   (11 Янв 2009 19:51)
Проще с -tools игру запустить и расставить каменты в игре.

0  
3 Chuwis720   (20 Апр 2009 15:54)
Хм... Это как? vhe1

0  
1 SiPlus   (11 Янв 2009 19:48)
Проще игру с -tools запустить и никакой мороки не будет

Имя *:
Email:
Код *:
Наш опрос
Смертная казнь - за или против?
Всего ответов: 275

Форум
  • Ларек "пиво-воды" (1016)
  • Серия игр The Elder Scrolls (3)
  • Интересные и красивые треки (22)
  • Курение (27)
  • Рассказы по сюжету Half-life (51)
  • Конец света в 2012 году (28)
  • Аниме (18)

  • Братва

    Баннеры


    CSM HL2HAMMER Source Mapping


    Статистика

    Онлайн всего: 3
    Неопознанных: 3
    Пользователей: 0

    Copyright Mapper720 © 2012   
    Используются технологии uCoz