Create site free
CombineWall Crash - Туториалы других мапперов - Маппинг Half-life 2 - Каталог статей - Mapper720.Ru - сайт о маппинге на движке Half-life 2
Mapper720.Ru Четверг, 09 Фев 2012, 03:50
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Категории
Статьи пользователей сайта [26]
Туториалы, написанные пользователями сайта.
Туториалы других мапперов [81]
Статьи мапперов с других сайтов.
Текстурирование [6]
Статьи по созданию текстур для игр на движке Source
Кодинг [7]
Counter-Strike: Source [1]

Главная » Статьи » Маппинг Half-life 2 » Туториалы других мапперов [ Добавить статью ]

CombineWall Crash
Ну давайте приступим !
Во первых ставим prop_dynamic. Прописываем в нем
World Model: models/combine_wall.mdl
Name: combine_wall

Дальше, где нибудь на 2 метра дальше нашей заготовки рисуем Trigger. Превращаем его в Trigger_Multiply. Называем триггер multiply
Когда превратили прописываем в Outputs следущее:

OnStartTouch -> combine_wall -> SetAnimation -> crush -> 0.00
OnEndTouch -> multiply -> Disable -> 1.00

Все прописали ? Проверьте а то не получиться

Теперь ставим Trigger на определьную территорию удара от краша. Превращаем Trigger в trigger_hurt, прописываем следующее:

Name: wall_hurt
Start Disable: Yes
Damage: 10000
Damage Cap: 10000
Damage Type: CRUSH

Проверьте все-ли сделали ? Окей, поехали дальше !
Возвращаемся к trigger_multiply в Outputs прописываем:

OnEndTouch -> wall_hurt -> Enable -> 6.00
OnEndTouch -> wall_hurt -> Disable -> 8.00

Все сделали ? Пойдем дальше.
Ставим два ambient_generic. В первом прописываем:

Name: soundwall_up
Sound Name: ambient/machines/wall_ambient_loop1.wav
Max Audible Distance: 4000

Теперь во втором:
Name: soundwall_crush
Sound Name: ambient/machines/wall_crash1.wav
Max Audible Distance: 4000

Сделали ? Приступаем дальше. И сново идем к trigger_multiply, и прописывем в Outputs:

OnEndTouch -> soundwall_up -> PlaySound -> 0.00
OnEndTouch -> soundwall_crush -> PlaySound -> 6.00

Сама по себе модель Wall-a прозрачная. Так что поставьте еще по краям текстуру invisible ! :-)

Собстевено все. Ах да, в trigger_hurt в Flags, ставим галочки на "Clients, NPC, Physics Objects." И около нашего Wall-a поставим пять npc_citizen !

Вот теперь все ! Если не очень нравится мой вариант, можете добавить свои идеи или для реалистичности поставить пыль, огонь, взрыв и.т.д

Источник: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=20197
Категория: Туториалы других мапперов | Добавил: Chuwis720 (06 Ноя 2009) | Автор: Chmops
Просмотров: 606 | Теги: тутор, туториал, mapping, Half-Life 2, Статьи, маппинг, создание карт, combinewall | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Наш опрос
Смертная казнь - за или против?
Всего ответов: 218

Форум
  • Законопроект SOPA (21)
  • Ларек "пиво-воды" (879)
  • Minecraft (6)
  • Анекдоты (400)
  • Вопросы по маппингу (587)
  • Вы верите в Бога? (51)
  • Linux (72)

  • Братва

    Баннеры


    CSM HL2HAMMER Source Mapping


    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Неопознанных: 1
    Пользователей: 0

    Copyright Mapper720 © 2012   
    Используются технологии uCoz