| Тутор про создание кодового замка Используемые энити : - math_counter - калькулятор - logic_relay - реле - logic_branch - бинарная энитя - func_button - кнопка Итак, поехали. Создайте 9 кнопок и назначте всем кнопкам функцию func_button. Настройте так: Name - каждой кнопке имя соответствующее её номеру. К примеру, кнопке с единичкой имя - 1. Move Direction - поверните белую полоску в ту сторону, в которую бы вы хотели чтобы кнопка двигалась относительно вида сверху. Speed - 200 Lip - 1 Delay before reset - 0.1 Всё - кнопки настроены. Теперь создайте на карте math_counter. Настройте так: Name - counter Initial value - 0 Maximum legal value - 4 И еще один Name - col-vo Initial value - 0 Maximum legal value - 4 Теперь новая для вас энтитя - logic_branch. Это бинарная энтитя, рабатающая по принцыпу переключателя, она может принимать значение 0 или 1 в зависимости от них происходит проверка и соответственно событие. Создайте на карте эту энтитю и настройте: Name - logic_branch Initial value - 0. Пока всё. Дублируйте эту энтитю и дайте ей имя logic_branch1. Создайте энитю logic_relay, обзовите yes Туда добавьте аутпут по открыванию двери. Клонируйте энитю logic_relay, обзовите no Там будут действия при неправильном коде Дальше, открывайте свойства каждой из func_button и заходите во вкладку Outputs, создавайте новый OutPut и настраивайте (рекомендую использовать Copy и Paste): My output named - OnPressed Targets entities maned - col-vo Via this input - Add With a parameter override of - 1 Снова создайте новый OutPut и настройте так: My output named - OnIn Targets entities maned - укажите имя той кнопки свойства которой вы настраиваете. Via this input - Lock Дальше, открывайте свойства тех кнопок, которые будут самой комбинацией, и заходите во вкладку Outputs, создавайте новый OutPut и добавьте к существующим OutPut'ам: My output named - OnPressed Targets entities maned - counter Via this input - Add With a parameter override of - 1 Дальше, открывайте свойства тех кнопок, которые будут неправельной комбинацией, и заходите во вкладку Outputs, создавайте новый OutPut и добавьте к существующим OutPut'ам: My output named - OnPressed Targets entities maned - logic_branch1 Via this input - SetValue With a parameter override of - 1 Дальше, откройте свойства math_counter и заходите во вкладку Outputs, создавайте новый OutPut и настраивайте: My output named - OnHitMax Targets entities maned - logic_branch Via this input - SetValue With a parameter override of - 1 Теперь, откройте свойства logic_branch и заходите во вкладку Outputs, создавайте новый OutPut и настраивайте: My output named - OnTrue Targets entities maned - yes Via this input - Trigger Снова создайте новый OutPut и настройте так: My output named - OnFalse Targets entities maned - no Via this input - Trigger Снова создайте новый OutPut и настройте так: My output named - OnFalse Targets entities maned - counter Via this input - SetValue With a parameter override of - 0 Снова создайте новый OutPut и настройте так: My output named - OnTrue Targets entities maned - counter Via this input - SetValue With a parameter override of - 0 Теперь, откройте свойства logic_branch1 и заходите во вкладку Outputs, создавайте новый OutPut и настраивайте: My output named - OnTrue Targets entities maned - logic_branch1 Via this input - SetValue With a parameter override of - 0 Дальше, создайте logic_relay, обзовите validate My output named - OnTrigger Targets entities maned - создайте несколько OutPuts с параметром этого поля от 0 до 9. Via this input - UnLock Снова создайте новый OutPut и настройте так: My output named - OnTrigger Targets entities maned - logic_branch Via this input - Test After a delay in seconds of - 0.1 Снова создайте новый OutPut и настройте так: My output named - OnTrigger Targets entities maned - logic_branch1 Via this input - Test Снова создайте новый OutPut и настройте так: My output named - OnTrigger Targets entities maned - logic_branch Via this input - SetValue With a parameter override of - 0 After a delay in seconds of - 0.11 Снова создайте новый OutPut и настройте так: My output named - OnTrigger Targets entities maned - logic_branch1 Via this input - SetValue With a parameter override of - 0 After a delay in seconds of - 0.1 Теперь, откройте свойства logic_branch1 и заходите во вкладку Outputs, создавайте новый OutPut и настраивайте: My output named - OnTrue Targets entities maned - logic_branch Via this input - SetValue With a parameter override of - 0 И в конце аутпуты энити col-vo (math_counter) My output named - OnHitMax Targets entities maned - validate Via this input - Trigger My output named - OnHitMax Targets entities maned - col-vo Via this input - SetValue With a parameter override of - 0 |