Штурм (ai_goal_assault) - Туториалы других мапперов - Маппинг Half-life 2 - Каталог статей - Mapper720.Ru - сайт о маппинге на движке Half-life 2
Mapper720.Ru Вторник, 22 Май 2012, 05:29
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Категории
Статьи пользователей сайта [26]
Туториалы, написанные пользователями сайта.
Туториалы других мапперов [81]
Статьи мапперов с других сайтов.
Текстурирование [6]
Статьи по созданию текстур для игр на движке Source
Кодинг [7]
Counter-Strike: Source [1]

Главная » Статьи » Маппинг Half-life 2 » Туториалы других мапперов [ Добавить статью ]

Штурм (ai_goal_assault)
Цель данного тутора - научиться заставлять неписей тактически проходить по маршруту. С path_corner вы такого не получите.
Для того чтобы создать сию шнягу нам понадобятся эти ентити:
ai_goal_assault (1 на штурм, по выбору)
assault_rallypoint (1 на NPC)
assault_assaultpoint (в любом количестве)
Структура
Сие творение состоит из ai_goal_assault и нескольких или 1 непися. ai_goal_assault собирает неписей в точке assault_rallypoint, где они ждут сигнала к атаке. По сигналу они идут в точку assault_assaultpoint и зачищают ее. Убедившись, что там никого больше нет, неписи пойдут на следующую assault_assaultpoint и так до конца пути.
Активировать эту систему можно двумя способами.
1) При активации ai_goal_assault пошлет в точку сбора неписей, под активацией подразумевается триггер. Можно поставить в настройках, что оно сразу будет активно и неписи перейдут в боевую готовность при старте карты.
2) Комбайны могут обойтись без ai_goal_assault. При помощи системы инпутов/аутпутов можно задат ему в инпут assault с параметром assault_rallypoint. Он пойдет на assault_rallypoint и сразу же на assault_assaultpoint.
Главные опции
Многое зависит еще и от опций ентитей, а не только от их положения.
ai_goal_assault:
Keyvalue AssaultCue: определяет, что заставит неписей пойти на штурм из точки сбора
assault_rallypoint:
Keyvalue priority: Определяет какую assault_rallypoint выберет непись в случае, когда у него есть несколько assault_rallypoint.
Keyvalue assaultdelay: Время, в течение которого непись будет оставаться на assault_rallypoint после активации штурма, но до его начала.
assault_assaultpoint:
Keyvalue assaultgroup: заставляет неписевый hint node юзать эту hint group.
Keyvalue assaulttimeout, nevertimeout: Как долго ждать без появления врагов, чтобы понять, что точка захвачена
Keyvalue clearoncontact: Зачищать точку если непись наткнулся на врага во время движения к точке
Keyvalue allowdiversion: Определяет, стоит ли неписю преследовать врагов или двигаться дальше по точкам
Spawnflag 1: Clear point upon arrival, unconditionally.

Исходник - http://chuwis720.ucoz.com/vmf/ai_goal_assault.vmf
Категория: Туториалы других мапперов | Добавил: Chuwis720 (02 Янв 2009)
Просмотров: 616 | Рейтинг: 1.0/1
Всего комментариев: 11
0  
10 vo4a1   (25 Июн 2011 16:35)
я та понял а вот остольное как принимать вот в чом беда wacko

0  
11 Chuwis720   (26 Июн 2011 20:07)
А что именно непонятно-то?

0  
8 vo4a1   (24 Июн 2011 18:18)
переведено так что бошка зрываеться когда читаеш хихи... кто перевел пример пожалуйста или кто выложил только роликом или понятным подчерком

0  
9 Chuwis720   (25 Июн 2011 13:42)
Неписи - это тут так названы npc, то есть персонажи (npc_alyx, npc_gman, npc_kleiner, npc_strider и т.п.)

0  
7 ExE   (18 Ноя 2010 16:57)
ха НЕПИСИ biggrin

0  
6 DeN   (17 Ноя 2010 15:28)
поясните как это?

0  
5 DeN   (17 Ноя 2010 15:15)
инпут assault с параметром assault_rallypoint.

0  
4 dimetz   (23 Авг 2009 23:39)
спасибо за исходничег, разобрался, классная фишка cool2 cool2 cool2 cool2

0  
3 Chuwis720   (23 Авг 2009 23:00)
Тутор непонятный, не спорю=))

0  
2 Chuwis720   (23 Авг 2009 22:59)
Смотри в префабах.

0  
1 dimetz   (23 Авг 2009 22:50)
нихххуя не понял, можно привести конкретный пример, чтоб можно было сделать?

Имя *:
Email:
Код *:
Наш опрос
Смертная казнь - за или против?
Всего ответов: 275

Форум
  • Ларек "пиво-воды" (1016)
  • Серия игр The Elder Scrolls (3)
  • Интересные и красивые треки (22)
  • Курение (27)
  • Рассказы по сюжету Half-life (51)
  • Конец света в 2012 году (28)
  • Аниме (18)

  • Братва

    Баннеры


    CSM HL2HAMMER Source Mapping


    Статистика

    Онлайн всего: 3
    Неопознанных: 3
    Пользователей: 0

    Copyright Mapper720 © 2012   
    Используются технологии uCoz