| Меню сайта |
|
 |
| Форма входа |
|
|
 |
| Категории |
|
 |
|
Штурм (ai_goal_assault)
Цель данного тутора - научиться заставлять неписей тактически проходить по маршруту. С path_corner вы такого не получите. Для того чтобы создать сию шнягу нам понадобятся эти ентити: ai_goal_assault (1 на штурм, по выбору) assault_rallypoint (1 на NPC) assault_assaultpoint (в любом количестве) Структура Сие творение состоит из ai_goal_assault и нескольких или 1 непися. ai_goal_assault собирает неписей в точке assault_rallypoint,
где они ждут сигнала к атаке. По сигналу они идут в точку
assault_assaultpoint и зачищают ее. Убедившись, что там никого больше
нет, неписи пойдут на следующую assault_assaultpoint и так до конца пути. Активировать эту систему можно двумя способами. 1) При активации ai_goal_assault
пошлет в точку сбора неписей, под активацией подразумевается триггер.
Можно поставить в настройках, что оно сразу будет активно и неписи
перейдут в боевую готовность при старте карты. 2) Комбайны могут обойтись без ai_goal_assault. При помощи системы инпутов/аутпутов можно задат ему в инпут assault с параметром assault_rallypoint. Он пойдет на assault_rallypoint и сразу же на assault_assaultpoint. Главные опции Многое зависит еще и от опций ентитей, а не только от их положения. ai_goal_assault: Keyvalue AssaultCue: определяет, что заставит неписей пойти на штурм из точки сбора assault_rallypoint: Keyvalue priority: Определяет какую assault_rallypoint выберет непись в случае, когда у него есть несколько assault_rallypoint. Keyvalue assaultdelay: Время, в течение которого непись будет оставаться на assault_rallypoint после активации штурма, но до его начала. assault_assaultpoint: Keyvalue assaultgroup: заставляет неписевый hint node юзать эту hint group. Keyvalue assaulttimeout, nevertimeout: Как долго ждать без появления врагов, чтобы понять, что точка захвачена Keyvalue clearoncontact: Зачищать точку если непись наткнулся на врага во время движения к точке Keyvalue allowdiversion: Определяет, стоит ли неписю преследовать врагов или двигаться дальше по точкам Spawnflag 1: Clear point upon arrival, unconditionally.
Исходник - http://chuwis720.ucoz.com/vmf/ai_goal_assault.vmf |
| Категория: Туториалы других мапперов | Добавил: Chuwis720 (02 Янв 2009)
|
| Просмотров: 616
| Рейтинг: 1.0/1 |
| Всего комментариев: 11 | |
0 8
vo4a1 (24 Июн 2011 18:18)
переведено так что бошка зрываеться когда читаеш хихи... кто перевел пример пожалуйста или кто выложил только роликом или понятным подчерком
|
0 6
DeN (17 Ноя 2010 15:28)
поясните как это?
|
0 5
DeN (17 Ноя 2010 15:15)
инпут assault с параметром assault_rallypoint.
|
0
|
|
|
|
|
|
| Наш опрос |
|
 |
| Братва |
|
|
 |
| Статистика |

Онлайн всего: 3 Неопознанных: 3 Пользователей: 0 |
 |
|