Комната 5320х2368, info_player_start, все как обычно =) Ставим 2 prop_dynamic. Настроим первый: World model: models/props_combine/combine_citadelburst.mdl Parent: citadel_explode_&i_glowtrain Name: citadel_explode_&i_coreglow_1 Colisions: Not Solid Start Disabled: Yes Второй настраиваем так же, тока в Parent не пишем ничего. Теперь перед первым ставим func_tracktrain: Name: citadel_explode_&i_glowtrain First Stop Target: citadel_explode_&i_glowtrain_track_1 Max Speed: 300 Change Velocity: Linear blend Move Sound: ambient/outro/citadelfinale.wav Флаги: No Pitch (X-Root) No User control Passable Fixed Orientation HL1 Train Теперь + еще один prop_dynamic: Name: citadel_explode_&i_model_1 World model: models/props_combine/combine_citadelsplode001a.mdl Collisions: Not Solid Теперь рядом с func_tracktrain'ом ставим еще path_track: Name: citadel_explode_&i_glowtrain_track_1 Next Stop Target: citadel_explode_&i_glowtrain_track_2 Соответственно, в стороне еще ставим второй path_track с кликухой citadel_explode_&i_glowtrain_track_2 =) См. Рисунок. Теперь для прикола создадим logic_auto. Аутпуты: Все! |