Взрыв Цитадели - Статьи пользователей сайта - Маппинг Half-life 2 - Каталог статей - Mapper720.Ru - сайт о маппинге на движке Half-life 2
Mapper720.Ru Вторник, 22 Май 2012, 05:18
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Категории
Статьи пользователей сайта [26]
Туториалы, написанные пользователями сайта.
Туториалы других мапперов [81]
Статьи мапперов с других сайтов.
Текстурирование [6]
Статьи по созданию текстур для игр на движке Source
Кодинг [7]
Counter-Strike: Source [1]

Главная » Статьи » Маппинг Half-life 2 » Статьи пользователей сайта [ Добавить статью ]

Взрыв Цитадели
Комната 5320х2368, info_player_start, все как обычно =)
Ставим 2 prop_dynamic.

Настроим первый:

World model: models/props_combine/combine_citadelburst.mdl
Parent: citadel_explode_&i_glowtrain
Name: citadel_explode_&i_coreglow_1
Colisions: Not Solid
Start Disabled: Yes

Второй настраиваем так же, тока в Parent не пишем ничего.

Теперь перед первым ставим func_tracktrain:

Name: citadel_explode_&i_glowtrain
First Stop Target: citadel_explode_&i_glowtrain_track_1
Max Speed: 300
Change Velocity: Linear blend
Move Sound: ambient/outro/citadelfinale.wav

Флаги:

No Pitch (X-Root)
No User control
Passable
Fixed Orientation
HL1 Train

Теперь + еще один prop_dynamic:

Name: citadel_explode_&i_model_1
World model: models/props_combine/combine_citadelsplode001a.mdl
Collisions: Not Solid

Теперь рядом с func_tracktrain'ом ставим еще path_track:

Name: citadel_explode_&i_glowtrain_track_1
Next Stop Target: citadel_explode_&i_glowtrain_track_2

Соответственно, в стороне еще ставим второй path_track с кликухой citadel_explode_&i_glowtrain_track_2 =) См. Рисунок.

Теперь для прикола создадим logic_auto. Аутпуты:

Все!

Категория: Статьи пользователей сайта | Добавил: Chuwis720 (21 Янв 2009)
Просмотров: 1034 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 4
0  
4 Chuwis720   (25 Мар 2009 11:38)
Страйдер, не вынул, а декомпильнул карту и изучил этот взрыв cool

0  
3 Strider   (04 Мар 2009 11:17)
А ещё этот тутор расчитан под префаб

0  
2 Strider   (03 Мар 2009 21:50)
И эп1 вынул?)

0  
1 Chuwis720   (22 Янв 2009 14:28)

Имя *:
Email:
Код *:
Наш опрос
Смертная казнь - за или против?
Всего ответов: 275

Форум
  • Ларек "пиво-воды" (1016)
  • Серия игр The Elder Scrolls (3)
  • Интересные и красивые треки (22)
  • Курение (27)
  • Рассказы по сюжету Half-life (51)
  • Конец света в 2012 году (28)
  • Аниме (18)

  • Братва

    Баннеры


    CSM HL2HAMMER Source Mapping


    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Неопознанных: 1
    Пользователей: 0

    Copyright Mapper720 © 2012   
    Используются технологии uCoz