| [Mapper720.Ru] |
| Форма входа |
| Меню сайта |
| Categories | |||||
|
| Главная » Статьи » Маппинг Half-life 2 » Статьи пользователей сайта |
Понадобятся:
Теперь настройки. Камеры называем camera_1, camera_2, camera_3 и camera_4. Все logic_relay называем, соответственно, camera_1_relay, camera_2_relay, camera_3_relay, camera_4_relay. Аутпуты у camera_1_relay: OnTrigger/monitor_1/SetCamera/camera_1 В camera_2_relay, camera_3_relay, camera_4_relay указываем аналогичный аутпут, только не забываем указывать соответсвующую камеру (camera_2, camera_3, camera_4). func_monitor: Name: monitor_1 Camera: camera_1 Браш-монитор со всех сторон выкрасить в nodraw, а ту сторону, где должна быть картинка с камеры - в текстуру dev_tvmonitor* (например, dev_tvmonitor1a). func_button: Name: monitor_channel_trigger_1 Delay Before Reset (-1 stay): 0.3 Флаги: Don't move, Use activates. Окрасить nodraw'ом и поместить туда, где должна быть кнопка, нажатие которой переключает картинку. Аутпуты: OnPressed/monitor_1_button_sprite/Color/255 0 0z OnPressed/monitor_1_button_sprite/SetScale/0.1 OnPressed/monitor_counter/Add/1 OnPressed/monitor_1_channelswitch_sound/PlaySound OnPressed/monitor_1_button_sprite/Color/0 255 0/0.30 OnPressed/monitor_1_button_sprite/SetScale/0.15/0.30 env_sprite: Name: monitor_1_button_sprite Render Mode: World Space Glow Color: 0 255 0 (это зелёный, но можно поставить любой другой) Scale: 0.15 Флаг: Start On. Спрайт нужно разместить на кнопке (на самой модели кнопки, если таковая имеется. Или в том месте, где наличие этой самой кнопки подразумевается). ambient_generic: Name: monitor_1_channelswitch_sound Sound Name: Buttons.snd15 (или любой другой) SourceEntityName: monitor_1 Параметр Sound Name определяет звук, проигрываемый при переключении камер. math_counter: Name: monitor_counter Initial Value: 1 Minimum Legal Value: 0 Maximum Legal Value: 4 (здесь указать число, соттветствующее количеству камер) Аутпуты: OnHitMax/monitor_counter/SetValue/0 OutValue/monitor_case/InValue logic_case: Name: monitor_case Case 01, 02, 03 и 04: 1, 2, 3 и 4 соответственно. Аутпуты: OnCase01/camera_1_relay/Trigger OnCase02/camera_2_relay/Trigger OnCase03/camera_3_relay/Trigger OnCase04/camera_4z_relay/Trigger Компилируем, пробуем. Исходник тут. | |
| Всего комментариев: 0 | |