Create site free
Световая граната в HL2 - Статьи пользователей сайта - Маппинг Half-life 2 - Каталог статей - Mapper720.Ru - сайт о маппинге на движке Half-life 2
Mapper720.Ru Среда, 08 Фев 2012, 19:02
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Категории
Статьи пользователей сайта [26]
Туториалы, написанные пользователями сайта.
Туториалы других мапперов [81]
Статьи мапперов с других сайтов.
Текстурирование [6]
Статьи по созданию текстур для игр на движке Source
Кодинг [7]
Counter-Strike: Source [1]

Главная » Статьи » Маппинг Half-life 2 » Статьи пользователей сайта [ Добавить статью ]

Световая граната в HL2
Световая граната в HL2
Многие помнят световую гранату в Counter-Strike: Source. В этом туторе описано, как создать нечто подобное в Half-Life 2. Приступим!

Для начала создадим саму гранату. Ставим prop_physics_override с параметрами:

Name: grenade
World Model: models/items/grenadeammo.mdl

Флаг всего один: Generate output on +USE. Затем делаем самое главное – ослепление. Ставим env_fade с параметрами:

Name: fade
Duration: 3
Hold Fade: 3
Fade Alpha: 255
Fade Color: 255 255 255

Ставим флаг «Fade From». Теперь звук взрыва. Ставим ambient_generic с параметрами:

Name: sound
Sound Name: //подходящего звука нет, поэтому переносите звук из контры))
Source Entity Name: grenade

Флаги:

Start Silent
Is NOT Looped

Теперь делаем шарообразный браш большого радиуса и превращаем его в trigger_look. Тут возможны некоторые неудобства, вроде ошибки «Invalid Solid Structure» или даже Leak’а. Попробуйте разные варианты формы и размещения триггера. Помните, что этот триггер будет реагировать на взгляд игрока и запускать env_fade. Параметры я поставил такие:

Name: trigger
Parent: grenade
Start Disabled: Yes
Look Target: grenade
Look Time: 0.1 //чем меньше, тем лучше

Флаги:

Fire Once
Clients

И один аутпут:

OnTrigger=>fade=>Fade

Теперь создадим то, что будет всё это одновременно активировать. Ставим logic_relay, даём ему имя relay и пишем следующие аутпуты:

OnTrigger=>sound=>Play Sound
OnTrigger=>trigger=>Enable
OnTrigger=>trigger=>Kill 0.50
OnTrigger=>grenade=> Kill 1.00

Готово!
Автор – La Mafioza
lamafioza@mail.ru

Категория: Статьи пользователей сайта | Добавил: La_Mafioza (23 Фев 2010)
Просмотров: 468 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
0  
1 Fantasmagory   (26 Июл 2010 18:01)
Только эффект будет без motion blur'а , а так ничего так получается ;)

Имя *:
Email:
Код *:
Наш опрос
Смертная казнь - за или против?
Всего ответов: 218

Форум
  • Ларек "пиво-воды" (878)
  • Законопроект SOPA (19)
  • Minecraft (6)
  • Анекдоты (400)
  • Вопросы по маппингу (587)
  • Вы верите в Бога? (51)
  • Linux (72)

  • Братва

    Баннеры


    CSM HL2HAMMER Source Mapping


    Статистика

    Онлайн всего: 2
    Неопознанных: 1
    Пользователей: 1
    Chuwis720

    Copyright Mapper720 © 2012   
    Используются технологии uCoz