Create site free
Бесмертный NPC - Статьи пользователей сайта - Маппинг Half-life 2 - Каталог статей - Mapper720.Ru - сайт о маппинге на движке Half-life 2
Mapper720.Ru Четверг, 09 Фев 2012, 04:51
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Категории
Статьи пользователей сайта [26]
Туториалы, написанные пользователями сайта.
Туториалы других мапперов [81]
Статьи мапперов с других сайтов.
Текстурирование [6]
Статьи по созданию текстур для игр на движке Source
Кодинг [7]
Counter-Strike: Source [1]

Главная » Статьи » Маппинг Half-life 2 » Статьи пользователей сайта [ Добавить статью ]

Бесмертный NPC
Допустим в вашем моде вас сопровождает небольшая команда повстанцев... Или комбайнов. Или еще кого=) И вы хотите сделать так, чтобы врагам было трудно их убить... Я покажу, как это сделать на примере солдата Альянса.

Ставим самого солдата - npc_combine_s. Назовем его, например, player_team_soldier_1.
Теперь просто заходим в аутпуты и там прописываем следующее:

OnDamaged/player_team_soldier_1/SetHealth/1000

Для тех, кто не понял: как только солдат получит хотя бы незначительное повреждение, его здоровье будет устанавливаться на 1000. И так при каждом повреждении. То есть солдат может выдерживать бесконечные очереди из автомата, AR2, пистолета.

ЗЫ. Но при этом он сдохнет от взрыва гранаты/ракеты/любого другого взрыва, если будет слишком близко. Сдохнет так же от попадания энергосферы из AR2. Может помереть от попадания из дробовика в голову.
Категория: Статьи пользователей сайта | Добавил: Chuwis720 (10 Июл 2009) | Автор: Mapper720
Просмотров: 557 | Теги: npc_combine_s, NPC, Half-Life 2, неуязвимый npc, маппинг, бессмертный npc, создание карт, туториалы | Рейтинг: 4.0/1
Всего комментариев: 7
0  
6 DemoJump   (09 Авг 2011 14:39)
Можно сделать демедж фильтр и он всеравно не будет обсолюдно неуязвим. эта х**нь от хедшота тож не спасает.

0  
7 Chuwis720   (10 Авг 2011 22:03)
Вряд ли можно создать ПОЛНОСТЬЮ бессмертного npc. По крайней мере, в Хаммере.

0  
5 Живодёр   (18 Янв 2011 12:35)
Мне не нужно делать их бессмертными))))
Я делаю мод в котором зомби_классик будет первым босом, разумеется моделька будет другая smile

0  
3 Живодёр   (16 Янв 2011 05:00)
А для зомби эта тема канает?

0  
4 Chuwis720   (16 Янв 2011 13:06)
Вроде должно для всех npc. Но абсолютно неуязвимыми их это не сделает.

0  
2 karpovmak   (30 Июл 2010 16:41)
можно заковать в BLOCKBULLETS, сделать их func_brush, запарентить к нпс, и сделать NPC Class Excluded from collisions = класс нпс.

0  
1 SiPlus   (19 Авг 2009 14:53)
можно не 1000 а 999999999999. а ар2 не избежать, разве что заковывать в BLOCK BULLETS, но он не двигается.

Имя *:
Email:
Код *:
Наш опрос
Смертная казнь - за или против?
Всего ответов: 218

Форум
  • Законопроект SOPA (21)
  • Ларек "пиво-воды" (879)
  • Minecraft (6)
  • Анекдоты (400)
  • Вопросы по маппингу (587)
  • Вы верите в Бога? (51)
  • Linux (72)

  • Братва

    Баннеры


    CSM HL2HAMMER Source Mapping


    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Неопознанных: 1
    Пользователей: 0

    Copyright Mapper720 © 2012   
    Используются технологии uCoz