| Меню сайта |
|
 |
| Форма входа |
|
|
 |
| Категории |
|
 |
|
В категории материалов: 26 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 » |
Сортировать по: Дате↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
|
В Нова Проспект есть мониторы, на которых можно вручную переключать камеры. В данном туторе описано, как создать такой монитор. |
|
В последнее время появилось много карт, где играть предстоит не за Фримана, а за ГО-шника, солдата, повстанца и т.д. Но авторы чаще всего лишь писали об этом в readme, а в игре оставались звуки костюма – “Minor fracture detected”, “Ammunition depleted” и многие другие. Оставались и другие навороты – спринт, зум, фонарик, которые к тому же расходовали одну и ту же энергию (глупо, если повстанец не может долго дышать под водой из-за включенного фонарика). Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока! |
|
Помните авиаудар из HL1? Можно было выбрать точку обстрела при помощи специальной установки. Давайте сделаем то же самое на движке Source. |
|
Давайте сделаем бинокль, с которым можно бегать, прыгать и в который можно смотреть)) |
|
Тутор по созданию портального вихря из Episode Two. |
|
Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку. |
|
В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере, притом довольно реалистично и просто. Сделаем комбайна, горизонтально стреляющего из подствольника по заданной цели, находясь в определённой точке. |
|
На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана. |
|
Думаю, многие помнят проекторы с cs_office и ep1_citadel_00. В этом туторе описано, как сделать проектор, показывающий изображение с камеры |
|
Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного? Ставим env_fire и всё!» Нет, я говорю не про тупое пламя, а про реалистичный костёр с различными эффектами – треск, свет, следы на земле, дым, угли, повреждения игроку и т. д. |
|
|
| Наш опрос |
|
 |
| Братва |
|
|
 |
| Статистика |

Онлайн всего: 1 Неопознанных: 1 Пользователей: 0 |
 |
|