| Меню сайта |
|
 |
| Форма входа |
|
|
 |
| Категории |
|
 |
| Случайные скрины |
|
 |
|
В категории материалов: 22 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 » |
Сортировать по: Дате↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
|
Тутор по созданию портального вихря из Episode Two. |
|
Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку. |
|
В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере, притом довольно реалистично и просто. Сделаем комбайна, горизонтально стреляющего из подствольника по заданной цели, находясь в определённой точке. |
|
На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана. |
|
Думаю, многие помнят проекторы с cs_office и ep1_citadel_00. В этом туторе описано, как сделать проектор, показывающий изображение с камеры |
|
Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного? Ставим env_fire и всё!» Нет, я говорю не про тупое пламя, а про реалистичный костёр с различными эффектами – треск, свет, следы на земле, дым, угли, повреждения игроку и т. д. |
|
Многие помнят световую гранату в Counter-Strike: Source. В этом туторе описано, как создать нечто подобное в Half-Life 2. |
|
Если вы хотите как можно больше случайных событий на своей карте, то можно задать случайный скин для модельных энтитей. |
|
В этом туторе я расскажу, как создать таймер обратного отсчета, похожий на тот, что мы видели в конце Эпизода 2 при запуске ракеты.
|
|
Режем дисплейсмент Clipping Tool'ом.
|
|
|
| Наш опрос |
|
 |
| Случайный файл |
|
 |
| Братва |
|
|
 |
| Статистика |

Онлайн всего: 2 ХЗ кого: 2 Пользователей: 0 |
 |
|