| Меню сайта |
|
 |
| Форма входа |
|
|
 |
| Категории |
|
 |
| Случайные скрины |
|
 |
|
Всего материалов в каталоге: 152 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 ... 15 16 » |
|
Тутор по созданию портального вихря из Episode Two. |
|
Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку. |
|
В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере, притом довольно реалистично и просто. Сделаем комбайна, горизонтально стреляющего из подствольника по заданной цели, находясь в определённой точке. |
|
На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана. |
|
Ситизен, влезающий по веревке (как в главе "Нарушитель номер один"). |
|
В этом уроке я опишу как создавать еду в Half Life 2, после съедения
которой игроку будут добавляться жизни. |
|
Конечно, надо-бы создавать такую дорогу displacement'ом, но моим способом легче. |
Параметры компиляции можно использовать в экспертном режиме компиляции в
Хаммере, в командной строке или bat-файле. Например: %sourcesdk%\bin\vbsp.exe -onlyents sdk_trainstation_01
Здесь:
- %sourcesdk% - указывает путь к вашей папке с SourceSDK,
выбранной при установкею. Можно конечно ввести и вручную.
- vbsp.exe - компилятор BSP (или другой).
- -onlyents - режим компиляции только энтити
- sdk_trainstation_01 - сама карта в виде файла .vmf, как
видно из примера расширение указывать не нужно.
|
|
Думаю, многие помнят проекторы с cs_office и ep1_citadel_00. В этом туторе описано, как сделать проектор, показывающий изображение с камеры |
|
|
| Наш опрос |
|
 |
| Случайный файл |
|
 |
| Братва |
|
|
 |
| Статистика |

Онлайн всего: 2 ХЗ кого: 2 Пользователей: 0 |
 |
|