Повтанцы
захватили сверхсекретную лабораторию Альянса. Сволочи, совсем
оборзели!!! Десантные отряды полетели разбираться. Цели: Объяснить
обнаглевшим людишкам, кто в этом мире хозяин, по возможности
предотвратить лишние потери. Мод обсуждается здесь
Спасибо за мод, прикольный) создавай ещё, желательно про Солдат Альянса)) Кстати, а как делать так, чтобы солдаты были на твоей стороне, а повстанцы - против тебя?)
Изменять отношения можно с помощью ai_relationship. А из других модов - можешь посмотреть (здесь в файлах) Countdown To Destruction - он получится куда лучше, чем SLA.
они только пару минут назад до нашего прилёта базу захватили и успели обосноваться?
Да. Сразу после нападения было вызвано подкеплнние. Сколько надо транспортнику времени, чтоб пролететь десяток-другой километров? Повстанцы именно НЕ успели обосноваться.
Чувис, я же написал. Мод "Under Seige". Сделан очень тупо. Про женщину ты сказал, что за пару минут силовое поле повстанцы взломать не успели. Так что же получается, что они только пару минут назад до нашего прилёта базу захватили и успели обосноваться???!!!! Что-то сомнительно... Повтор: Хотелось бы мод про элитного солдата Альянса(или хотя бы модель рук). Вопросик: Где отыскать софт для маппинга? Сам бы хотел этим заняться. P.S. Про "лямбду" понял?
Чувис, хотелось бы мод про элитного солдата Альянса. Или хотя бы просто модель рук. Ты сам умеешь-то делать интерфейс? Я хотел скачать Squad Romeo, да только ссылка там глюченная. Ты не знаешь, где ещё помимо PlanetPhillip этот мод можно откопать?
Чувис, а что насчёт символа Сопротивления, "лямбды"? Или это у нас комбайны стали пропагандировать убеждения повстанцев? И про женщину почему не ответил? Я бы всё-таки посоветовал исправить эти мелкие погрешности. А насчёт материала... Сравни, ВНИМАТЕЛЬНО сравни архитектуру Цитадели и архитектуру Новы Проспект. Разница есть. Цитадель строилась из блоков. А все остальные здания Альянса в оригинальном "Half-life 2" построены НЕ из блоков. Ну, если ты хочешь делать уровни, где надо просто бегать, стрелять, держать оборону и чуточку квестов выполнять, не отслеживая смысловую линию... Возьмём к примеру мод "Under Seige". Приевшаяся тема обороны аванпоста от муравьиных львов. 1. Муравьиные львы нападают только с одного учатка песка. Ну разве не тупость? 2. Комбайны и повстанцы обороняются вместе. Сразу видно - автор не читал сюжет Халф-лайфа. Чувис, играть в такой мод можно только со скуки. И не только из-за однолинейности сюжета. Согласитесь же, всегда приятней играть в игру продуманную. "Rebellion". Этот мод хвалят все из-за отличного геймплея. Но опять-таки видимо авторы не учли сюжета Халф-лайф. Я предоставлю вам материалы из Википедии, дабы вам были понятны свои и чужие ошибки. *** Основная военная сила Альянса на Земле это солдаты — люди, добровольно перешедшие на сторону Альянса. При этом их организмы модифицируются с помощью имплантантов, а сознание подвергается обработке, что делает их полностью подвластными воле командования. Солдаты — люди, которые были подвержены расширенной модификации, включающей обработку сознания и психопрограммирование, хирургические вмешательства и имплантация различных кибернетических устройств в горло и вокруг живота. Данные процедуры производятся в исследовательских лабораториях Альянса на Земле, в Нова Проспект и Цитадели. Таким образом, солдаты являются киборгами с изменённым сознанием. Доктор Айзек Кляйнер описывает солдат, как «пост-людей». Людям, ступившим в ряды Вооруженных Сил Альянса также изменяют память, подключая их к специальным устройствам. При этом сотрудникам Гражданской Обороны напоминают, что «замена памяти — первый шаг к должностным привилегиям». Наверное, именно этим и объясняется то, что среди Сопротивления почти нет переметнувшихся на их сторону альянсовцев: ложная память может запрещать им любые пререкания с политикой Содружества, не говоря уже о восстании, или требовать несение постоянной службы Альянсу. В Half Life 2: Episode One, возле железнодорожной станции на стене присутствует интересное изображение, которое говорит о том, что модификация солдат не ограничивается заменой памяти. В серии популярных компьютерных игр Half-Life лямбда является логотипом «Комплекса Лямбда», части исследовательского центра Чёрная Меза, в котором изучаются технологии телепортации. Позднее в игре лямбда становится символом сопротивления людей против инопланетного Альянса. Символ также используется в логотипах игр серии, а строчная «λ» часто используется в названии «Half-Life», заменяя букву «a»( HλLF-LIFE ). Этот символ присутствует и на костюме главного героя.