[Mapper720.Ru]

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Меню сайта


Страницы: 1 2 3
Форум » Помощь по маппингу » Префабы

Префабы
Нужны ли на сайте префабы?
1.Да, полезная вещь[ 9 ][56.25%]
2.Нет, не использую префабы[ 2 ][12.50%]
3.Спроси у Хрена, Мудрый Хрен все знает[ 5 ][31.25%]
Всего ответов: 16
[41] metrocop [05 Дек 2011, 07:50]
у меня хаммерка не видит транспорт из garrys а вот npc всяких видит а APC нужен для микро-мода
[42] =EX-Mo= [05 Дек 2011, 09:54]
metrocop, бросаешь модельку и текстурки(если надо) в папку с модом или в папку с ер2, и хаммер всё видит.
[43] metrocop [05 Дек 2011, 10:21]
слушай =EX-Mo=, ты не знаеш как в hl2 добовлять новые npc (не менять а имено добовлять)
[44] РОБОТЫП [05 Дек 2011, 16:14]
metrocop, 1 а что за мод 2 насчёт добавление нпс то го сюды https://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Programming:ru там будет искусственный интеллект выбираеш нужное и воаля.
P.S Ещё желательно знать английский.

Сообщение отредактировал РОБОТЫП - Понедельник, 05 Дек 2011, 16:16
[45] Chuwis720 [06 Дек 2011, 13:15]
Quote (РОБОТЫП)
P.S Ещё желательно знать английский.

И ещё придётся знать С++, что светит не всем. А нового NPC вроде иначе как кодингом не добавить.
[46] РОБОТЫП [06 Дек 2011, 14:40]
Chuwis720,
Quote (Chuwis720)
И ещё придётся знать С++, что светит не всем. А нового NPC вроде иначе как кодингом не добавить

Да, ибо для создания нпс, нужно создать файл по идее newnpc.cpp, который только с++ понимает(логика)
[47] metrocop [09 Дек 2011, 11:14]
блин а без кодинка не как?
[48] karpovmak [09 Дек 2011, 14:40]
Нет

Добавлено (09 Дек 2011, 14:40)
---------------------------------------------
И вообще, нехер это вопрос в этой теме обсуждать. Есть другая, чтобы не оффтопить

[49] РОБОТЫП [09 Дек 2011, 17:52]
metrocop, а ты что думал, всё легко.
я тоже, раньше так думал, но потом понял, что я не прав.
[50] Chuwis720 [10 Дек 2011, 07:24]
Quote (karpovmak)
И вообще, нехер это вопрос в этой теме обсуждать. Есть другая, чтобы не оффтопить

Согласен, лучше создать отдельную тему или перенести обсуждения в какой-нибудь Бар «env_cubemap»
[51] РОБОТЫП [10 Дек 2011, 13:36]
Chuwis720, Да лучше зделать так, пока нам баны, не влетели wacko за оффтопик offtopic2
P.S и хватит об этом, продолжим, с префабами.

Сообщение отредактировал РОБОТЫП - Суббота, 10 Дек 2011, 13:38
[52] La_Mafioza [14 Дек 2011, 22:11]
Недавно ковырялся с освещением на своей карте и решил посмотреть, как сделано на картах Валве. Я составил список моделей всяких ламп и прожекторов, потом загнал их в поиск по картам и потом смотрел, какие параметры где стоят. Мне это надо было, чтобы знать, для каких моделей нужен env_lightglow, а где и спрайта хватит. Цвет тоже смотрел, и кучу других настроек. А то я блин привык белый light ставить и срал я на всякие спрайты.
В общем, выяснилась интересная вещь - для каждой модели лампы было сделано по 1-2 префаба, которые юзали рандомно. И никакого разнообразия. Халявщики)))
[53] РОБОТЫП [14 Дек 2011, 22:36]
La_Mafioza, валве раслабились, ничего делать не хотят, халявщики xD
[54] La_Mafioza [15 Дек 2011, 08:40]
Вот и я об этом)) совсем обленились

Страницы: 1 2 3

Полная версия сайта