| Префабы |
|
|
|
| [41] metrocop [05 Дек 2011, 07:50] | | у меня хаммерка не видит транспорт из garrys а вот npc всяких видит а APC нужен для микро-мода |
|
|
| [42] =EX-Mo= [05 Дек 2011, 09:54] | | metrocop, бросаешь модельку и текстурки(если надо) в папку с модом или в папку с ер2, и хаммер всё видит. |
|
|
| [43] metrocop [05 Дек 2011, 10:21] | | слушай =EX-Mo=, ты не знаеш как в hl2 добовлять новые npc (не менять а имено добовлять) |
|
|
| [44] РОБОТЫП [05 Дек 2011, 16:14] | metrocop, 1 а что за мод 2 насчёт добавление нпс то го сюды https://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Programming:ru там будет искусственный интеллект выбираеш нужное и воаля. P.S Ещё желательно знать английский.
Сообщение отредактировал РОБОТЫП - Понедельник, 05 Дек 2011, 16:16 |
|
|
| [45] Chuwis720 [06 Дек 2011, 13:15] | Quote (РОБОТЫП) P.S Ещё желательно знать английский. И ещё придётся знать С++, что светит не всем. А нового NPC вроде иначе как кодингом не добавить. |
|
|
| [46] РОБОТЫП [06 Дек 2011, 14:40] | Chuwis720, Quote (Chuwis720) И ещё придётся знать С++, что светит не всем. А нового NPC вроде иначе как кодингом не добавить Да, ибо для создания нпс, нужно создать файл по идее newnpc.cpp, который только с++ понимает(логика) |
|
|
| [47] metrocop [09 Дек 2011, 11:14] | | блин а без кодинка не как? |
|
|
| [48] karpovmak [09 Дек 2011, 14:40] | | Нет Добавлено (09 Дек 2011, 14:40) --------------------------------------------- И вообще, нехер это вопрос в этой теме обсуждать. Есть другая, чтобы не оффтопить |
|
|
| [49] РОБОТЫП [09 Дек 2011, 17:52] | metrocop, а ты что думал, всё легко. я тоже, раньше так думал, но потом понял, что я не прав. |
|
|
| [50] Chuwis720 [10 Дек 2011, 07:24] | Quote (karpovmak) И вообще, нехер это вопрос в этой теме обсуждать. Есть другая, чтобы не оффтопить Согласен, лучше создать отдельную тему или перенести обсуждения в какой-нибудь Бар «env_cubemap» |
|
|
| [51] РОБОТЫП [10 Дек 2011, 13:36] | Chuwis720, Да лучше зделать так, пока нам баны, не влетели за оффтопик P.S и хватит об этом, продолжим, с префабами.
Сообщение отредактировал РОБОТЫП - Суббота, 10 Дек 2011, 13:38 |
|
|
| [52] La_Mafioza [14 Дек 2011, 22:11] | Недавно ковырялся с освещением на своей карте и решил посмотреть, как сделано на картах Валве. Я составил список моделей всяких ламп и прожекторов, потом загнал их в поиск по картам и потом смотрел, какие параметры где стоят. Мне это надо было, чтобы знать, для каких моделей нужен env_lightglow, а где и спрайта хватит. Цвет тоже смотрел, и кучу других настроек. А то я блин привык белый light ставить и срал я на всякие спрайты. В общем, выяснилась интересная вещь - для каждой модели лампы было сделано по 1-2 префаба, которые юзали рандомно. И никакого разнообразия. Халявщики))) |
|
|
| [53] РОБОТЫП [14 Дек 2011, 22:36] | | La_Mafioza, валве раслабились, ничего делать не хотят, халявщики xD |
|
|
| [54] La_Mafioza [15 Дек 2011, 08:40] | | Вот и я об этом)) совсем обленились |
|