Create site free
Форум Mapper720.Ru
Mapper720.Ru Среда, 08 Фев 2012, 18:28
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 9 из 30«1278910112930»
Модератор форума: La_Mafioza, dimetz 
Форум » Маппинг » Помощь по маппингу » Вопросы по маппингу
Вопросы по маппингу
DEMOHДата: Воскресенье, 08 Ноя 2009, 02:43 | Сообщение # 161
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 751
Награды: 0
Репутация: 19
Замечания: 0%
Статус: Offline
Народ, подскажите как сделать
OnPressed > button1 > удалить Output

Добавлено (08 Ноя 2009, 02:43)
---------------------------------------------
И еще вопросег
Можно ли сделать что бы при нажатии кнопки в game_text в значение Message text добовлялось из math_counter значение Initial value?
типо game_text вывдил на экран 125, в math_counter в Initial value было 30, нажал на кнопку game_text начал показывать на экране 30

wacko Надеюсь вы меня понели wacko wacko



Start Source SDK
 
vovanjcДата: Воскресенье, 08 Ноя 2009, 13:52 | Сообщение # 162
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 82
Награды: 2
Репутация: 21
Замечания: 0%
Статус: Offline
ура, я сделал телик с переключением каналофф.... каму надо?

Добавлено (08 Ноя 2009, 13:52)
---------------------------------------------
Help! Люди, сможете нацарапать тутор как сделать телек с брином. Ответы типа "Посмотри на картах у Valve" некатит. мне нужна поочерёдность действий и значиния, не тупо картинки настроек и тд... HELP!!!


Да.... файл de_lost я получил)))) ура!
 
La_MafiozaДата: Воскресенье, 08 Ноя 2009, 17:55 | Сообщение # 163
-=Mafiozыч=-
Группа: Модераторы
Сообщений: 568
Награды: 8
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: Offline
vovanjc, я те тутор кинул
DEMOH,
Quote (DEMOH)
И еще вопросег
Можно ли сделать что бы при нажатии кнопки в game_text в значение Message text добовлялось из math_counter значение Initial value?
типо game_text вывдил на экран 125, в math_counter в Initial value было 30, нажал на кнопку game_text начал показывать на экране 30

вроде никак, нужно делать кучу аутпутов, если ты типа таймера делаеш
Quote (DEMOH)
Народ, подскажите как сделать
OnPressed > button1 > удалить Output

делаеш логик_релэй, там пишеш удаляемый аутпут, прописываеш активацию релэя в кнопке, и в нужный момент удаляеш релэй


 
DEMOHДата: Воскресенье, 08 Ноя 2009, 19:35 | Сообщение # 164
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 751
Награды: 0
Репутация: 19
Замечания: 0%
Статус: Offline
А нету что нибудь типа такого такого onpressed > game_text > Message text > Initial value ?


Start Source SDK
 
Chuwis720Дата: Воскресенье, 08 Ноя 2009, 22:09 | Сообщение # 165
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Online
Quote (vovanjc)
Люди, сможете нацарапать тутор как сделать телек с брином

А в каталоге статей нет?
Quote (DEMOH)
А нету что нибудь типа такого такого onpressed > game_text > Message text > Initial value ?

Ты не думал спросить прямо у Велв? )) На вопросы по маппингу мне они отвечали...

У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind
Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
 
DEMOHДата: Воскресенье, 08 Ноя 2009, 22:20 | Сообщение # 166
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 751
Награды: 0
Репутация: 19
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Chuwis720)
На вопросы по маппингу мне они отвечали...

Правдо?


Start Source SDK
 
Chuwis720Дата: Понедельник, 09 Ноя 2009, 00:24 | Сообщение # 167
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Online
DEMOH, отвечали, еще как отвечали)) Имеет смысл иногда к ним обратиться.

Кстати, Вован, а что именно у тебя не получается? Телевизор - модель + функ_монитор, сам "телеведущий" - point_camera, npc_breen и logic_charengraphed_scene...


У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind
Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
 
DEMOHДата: Понедельник, 09 Ноя 2009, 01:43 | Сообщение # 168
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 751
Награды: 0
Репутация: 19
Замечания: 0%
Статус: Offline
А куда им писать? и на каком языке? blink

Добавлено (09 Ноя 2009, 01:43)
---------------------------------------------

Quote (La_Mafioza)
делаеш логик_релэй, там пишеш удаляемый аутпут, прописываеш активацию релэя в кнопке, и в нужный момент удаляеш релэй

А как через релей удалить аутпут? wacko


Start Source SDK
 
Chuwis720Дата: Понедельник, 09 Ноя 2009, 06:50 | Сообщение # 169
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Online
Gaben@valvesoftware.com или david@valvesoftware.com , пиши лучше на Инглише, не ошибешься.

У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind
Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
 
lambda01Дата: Понедельник, 09 Ноя 2009, 11:34 | Сообщение # 170
Младший участник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1310
Награды: 3
Репутация: 16
Замечания: 0%
Статус: Offline
Отписалсо, спросил говорят ли они по-русски.



 
La_MafiozaДата: Понедельник, 09 Ноя 2009, 14:32 | Сообщение # 171
-=Mafiozыч=-
Группа: Модераторы
Сообщений: 568
Награды: 8
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (DEMOH)
А как через релей удалить аутпут? wacko

ты удаляеш сам релэй, а в месте с ним удаляеццо и его аутпут


 
DEMOHДата: Понедельник, 09 Ноя 2009, 15:01 | Сообщение # 172
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 751
Награды: 0
Репутация: 19
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (La_Mafioza)
ты удаляеш сам релэй, а в месте с ним удаляеццо и его аутпут

ааа, дошло, спс happy
Quote (La_Mafioza)
Отписалсо, спросил говорят ли они по-русски.

когда ответят, напиши тут happy


Start Source SDK
 
La_MafiozaДата: Понедельник, 09 Ноя 2009, 18:15 | Сообщение # 173
-=Mafiozыч=-
Группа: Модераторы
Сообщений: 568
Награды: 8
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: Offline
DEMOH, это не моя цитата blink


 
DEMOHДата: Понедельник, 09 Ноя 2009, 19:21 | Сообщение # 174
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 751
Награды: 0
Репутация: 19
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (La_Mafioza)
DEMOH, это не моя цитата

Глючит кнопочка "Цитировать" wacko wacko


Start Source SDK
 
Chuwis720Дата: Вторник, 10 Ноя 2009, 15:18 | Сообщение # 175
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Online
Товарисчи, не оффтопим! mapper1

У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind
Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
 
vovanjcДата: Среда, 11 Ноя 2009, 17:38 | Сообщение # 176
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 82
Награды: 2
Репутация: 21
Замечания: 0%
Статус: Offline
Code
Кстати, Вован, а что именно у тебя не получается? Телевизор - модель + функ_монитор, сам "телеведущий" - point_camera, npc_breen и logic_charengraphed_scene...
проблема в том что куча комнат с одинаковыми названиями и тд.... менять начинаешь, всё збивается(((( ну я переделал так что 1 карнал с бринов а 3 с помнхами и тд... по крайней мере получилось. могу кинуть

Да.... файл de_lost я получил)))) ура!
 
karpovmakДата: Четверг, 12 Ноя 2009, 23:06 | Сообщение # 177
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 502
Награды: 2
Репутация: 11
Замечания: 0%
Статус: Offline
кидай... в тему "Префабы" mapper1



 
Chuwis720Дата: Пятница, 13 Ноя 2009, 08:07 | Сообщение # 178
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Online
vovanjc, кури сцылку: http://mapper720.ru/forum/41-97-1

У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind
Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
 
La_MafiozaДата: Понедельник, 23 Ноя 2009, 09:54 | Сообщение # 179
-=Mafiozыч=-
Группа: Модераторы
Сообщений: 568
Награды: 8
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: Offline
Есть несколько вопросов по маппингу, только прошу не отвечать "Посмотри на картах Велв":

1) У shadow_control есть параметр "Pitch Yaw Roll", который типа задаёт ориентацию теней в пространстве, по умолчанию там стоит "80 30 0". То есть тень будет направлена под некоторым углом к поверхности. Нужно ли менять это значение на какое-нить другое, чтобы тень была направлена как надо?

2) Нужно ли превращать лестницу с кучей ступенек в func_detail, если она не граничит с пустотой? Лестница может разбить пространство на кучу листьев, а игрок на моей карте не может к ней даже прикоснуться, но увидеть может.

3) Что делать если func_combine_ball_spawner не спаунит шарики? Флаг "Star inactive" выключен, а "Combine power supply" включен, скорость шариков - 75, количество - 1, время респауна шариков - 1, синий Origin-шарик стоит в центре браша (по умолчанию). Инпут Enable не помогает.

4) Как правильно расставлять модели для железной дороги - знаки, освещение и т.д.? Вот список моделей:

props_trainstation/tracklight01.mdl - освещение путей, не понятно где его ставить
props_trainstation/tracksign**.mdl - 7 моделей железнодорожных знаков (знаки для автомобилей я знаю, а вот для поездов - хз)
props_trainstation/trackswitch01.mdl - какой-то переключатель, никак не пойму, где его ставить

5) Я сделал силовое поле и добавил тихое гудение - звук "d3_citadel.shield_loop". Какой будет идеальный радиус слышимости (Max Audible Distance)? Я пока поставил 80, но этого явно мало, а подбирать, каждый раз меняя значение - очень долго. Кто уже делал карты с силовыми полями, подскажите оптимальное значение этого параметра.





Сообщение отредактировал La_Mafioza - Понедельник, 23 Ноя 2009, 09:55
 
Chuwis720Дата: Понедельник, 23 Ноя 2009, 21:45 | Сообщение # 180
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Online
Quote (La_Mafioza)
У shadow_control есть параметр "Pitch Yaw Roll", который типа задаёт ориентацию теней в пространстве, по умолчанию там стоит "80 30 0". То есть тень будет направлена под некоторым углом к поверхности. Нужно ли менять это значение на какое-нить другое, чтобы тень была направлена как надо?

Лучше стандартно все оставить, имхо.
Quote (La_Mafioza)
2) Нужно ли превращать лестницу с кучей ступенек в func_detail, если она не граничит с пустотой? Лестница может разбить пространство на кучу листьев, а игрок на моей карте не может к ней даже прикоснуться, но увидеть может.

Преврати, хуже не будет точно.

У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind
Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
 
Форум » Маппинг » Помощь по маппингу » Вопросы по маппингу
Страница 9 из 30«1278910112930»
Поиск:

Copyright Mapper720 © 2012   
Используются технологии uCoz