| [601] Chuwis720 [27 Мар 2012, 10:08] | Quote (metrocop) 1 как сделать чтоб когда я приближаюсь к огню я слышал его звуки 1. Записать звук огня на mp3-плеер и включать его каждый раз, когда подходишь к огню; 2. Использовать ambient_generic и запихнуть звук огня туда (не забудь снять флаг Is not looped). Quote (metrocop) 2 как сделать чтоб после звука или разговора дверь открылась (не раньше а только после) OnЧто-то/имя_двери/Open Если сначала проигрывается звук (например, ambient_generic'ом), то проще всего использовать таймер - посмотри, сколько времени проигрывается звук, после чего создавай два аутпута - один этот самый звук проигрывает (задержка 0.00, по умолчанию), другой открывает дверь (здесь задержку надо поменять на время проигрывания звука; задержка указывается в секундах). |
|
| [602] La_Mafioza [27 Мар 2012, 11:11] | 1) Самый обычный ambient_generic, звук огня записывать не надо - в хл2 их достаточно. Флаги все убираем, а в Max Audible Distance пишем радиус слышимости. Для небольшого костра 200 юнитов (5 метров) волне достаточно. 2) аутпуты  |
|
| [603] metrocop [28 Мар 2012, 06:04] | | народ ещё такой вопрос как сделать экран который будет работать а потом через некоторое время отключиться |
|
| [604] Chuwis720 [28 Мар 2012, 07:00] | Quote (metrocop) народ ещё такой вопрос как сделать экран который будет работать а потом через некоторое время отключиться Монитор - func_monitor. Отключает его, если не ошибаюсь, инпут Disable. |
|
| [605] La_Mafioza [05 Май 2012, 17:19] | | Вопрос: имеет ли смысл ставить у env_cubemap параметр Cubemap Size на 256х256? Девелопер говорит, что Default соответствует 32х32 |
|
| [606] La_Mafioza [13 Май 2012, 15:33] | light_environment и env_sun настроил как надо, смотрится идеально. Но вот в чем проблема: я настроил shadow_control так, чтобы направление теней на карте соответствовало положению солнца на небе (копипаст с d1_canals_13), а тени в помещениях также направлены в соответствии с настройками shadow_control. На скрине видно, что лампа на стене освещает ГО-шника, но не дает правильной тени. Пока пришлось настроить shadow_control на тени вертикально вниз.
Как тогда настраивать тени в помещениях, чтобы не в ущерб теням снаружи?
Сообщение отредактировал La_Mafioza - Воскресенье, 13 Май 2012, 18:27 |
|