[Mapper720.Ru]

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Меню сайта


Страницы: 1 227 28 29 30 31
Форум » Помощь по маппингу » Вопросы по маппингу

Вопросы по маппингу
[561] karlos [19 Дек 2011, 16:14]
Quote (metrocop)
какая имено нужна тебе модель?


Ну, я вообще-то хотел не модель, а целого npc перенести в свой мод. Например, любимую всеми поклонниками "старой" хл2 гидры.

Если надо конвертировать, стоит ли делать это через 3dsMax? Или через Source SDK?
[562] metrocop [19 Дек 2011, 17:00]
karlos, ну ты замахнулся "Гидру" мой совет лудши возми гидру из Garry s mod 10 чем из half life 2 beta

Сообщение отредактировал metrocop - Вторник, 20 Дек 2011, 11:23
[563] karlos [20 Дек 2011, 15:17]
Quote (metrocop)
karlos, ну ты замахнулся "Гидру" мой совет лудши возми гидру из Garry s mod 10 чем из half life 2 beta

metrocop, а она точно будет робить, ну из гаррис мода?
[564] metrocop [20 Дек 2011, 16:51]
если честно не знаю но попытка не пытка
[565] =EX-Mo= [20 Дек 2011, 18:29]
Гидра - просто модель
[566] metrocop [21 Дек 2011, 13:15]
народ как зделать эффект пара
[567] La_Mafioza [21 Дек 2011, 22:36]
env_steam, если ты имеешь ввиду струю пара
[568] metrocop [26 Дек 2011, 11:17]
La_Mafioza, фэнькю вэри мач

Добавлено (26 Дек 2011, 11:17)
---------------------------------------------
а ка мне сделать на карте ну вобщем пока я не перестреляю всех повстанцев дверь не откроеться

[569] =EX-Mo= [26 Дек 2011, 12:08]
Не уверено, но вроде можно через logic_case , или что-то типа того..
[570] Chuwis720 [27 Дек 2011, 17:11]
Quote (metrocop)
а ка мне сделать на карте ну вобщем пока я не перестреляю всех повстанцев дверь не откроеться

math_counter
Там есть параметр типа "Max" - указываешь число, равное числу повстанцев. В аутпутах - OnHitMax/имя_двери/Open.
И в аутпутах каждого повстанца - OnDeath/math_counter/Add/1
Вроде как-то так...
[571] AleX4811 [30 Дек 2011, 16:06]
Люди помогите!!! Не знаю как сделать конец игры, чтобы там с титрами и сбросом на главное меню. Пробовал game end, не работает, через trigger_once и func_button не активируется. mapper1

Сообщение отредактировал AleX4811 - Пятница, 30 Дек 2011, 16:07
[572] Chuwis720 [30 Дек 2011, 16:54]
AleX4811, можно использовать point_clientcommand.
Ставишь триггер и в аутпутах указываешь:
OnTrigger/point_clientcommand/Command/disconnect
Это по поводу выброса в меню.
Насчёт титров. Самый простой вариант - выводить строки с помощью game_text.
[573] AleX4811 [31 Дек 2011, 13:37]
На счет game_text я знаю, ну а за остальное большое спасибо!

Разобрался! Наконец-то, спасибо ещё раз и с новым годом!

Сообщение отредактировал AleX4811 - Суббота, 31 Дек 2011, 15:13
[574] metrocop [12 Янв 2012, 15:54]
народ как сделать кнопку ну чтоб если я нажму её появился ну к примеры npc_citizen
PS нужна для демонстрацыи оружие

Сообщение отредактировал metrocop - Четверг, 12 Янв 2012, 15:55
[575] Chuwis720 [12 Янв 2012, 20:54]
metrocop,
Ставишь point_template, в параметрах (например, template 1 или как там он) указываешь имя npc_citizen (npc_citizen должен быть уже поставлен на карту).
По нажатии кнопки у point_template вызываешь ForceSpawn.
[576] metrocop [26 Янв 2012, 18:47]
народ как зделать снег как в hl2 ep 1
[577] La_Mafioza [26 Янв 2012, 19:02]
если ты имеешь ввиду херню, падающую с неба, то это не снег, а пепел, падающий с верхушки Цитадели.
Делается это с помощью func_precipitation (брашевый, не помню чем красить, вроде триггером)
Density - интенсивность в процентах, ставь побольше
Color - цвет в RGB
Precipitation Type - тип херни, падающий с неба. В Эп1 это Ash (пепел), там же есть дождь (ОЧЕНЬ уродливый, как на de_aztec) и снег (более-менее нормальный)
[578] metrocop [01 Фев 2012, 15:12]
народ а можно такое сделать чтоб мы на combine вертолете были как пассажир ну чтобможно было осматреваться вокруг вертолета
[579] La_Mafioza [01 Фев 2012, 18:48]
ну надо point_viewcontrol это точно
а вот осматриваться по сторонам... могу предложить 3 варианта:
1) осмотр местности мышью - func_tank. должен быть активен во время полета. еще надо правильно настроить point_viewcontrol, возможно придется отключить флаг Freeze Player. работоспособность не гарантирую.
2) prop_vehicle_prisoner_pod или как там он называется. только надо его расположить так, чтобы не было видно, или как-нить сделать невидимым. это наилучшее решение.
3) система game_ui + logic_compare + func_rotating. Работает безотказно, но управляется с клавы. если надо вращение не только вправо-влево, но и вверх-вниз, то ставишь 2 такие системы.
[580] metrocop [01 Фев 2012, 21:02]
Quote (La_Mafioza)
ну надо point_viewcontrol это точно а вот осматриваться по сторонам... могу предложить 3 варианта: 1) осмотр местности мышью - func_tank. должен быть активен во время полета. еще надо правильно настроить point_viewcontrol, возможно придется отключить флаг Freeze Player. работоспособность не гарантирую. 2) prop_vehicle_prisoner_pod или как там он называется. только надо его расположить так, чтобы не было видно, или как-нить сделать невидимым. это наилучшее решение. 3) система game_ui + logic_compare + func_rotating. Работает безотказно, но управляется с клавы. если надо вращение не только вправо-влево, но и вверх-вниз, то ставишь 2 такие системы.

ну а чтоб пулимёт устонавить это можно

Страницы: 1 227 28 29 30 31

Полная версия сайта