| Вопросы по маппингу |
| [561] karlos [19 Дек 2011, 16:14] | Quote (metrocop) какая имено нужна тебе модель?
Ну, я вообще-то хотел не модель, а целого npc перенести в свой мод. Например, любимую всеми поклонниками "старой" хл2 гидры.
Если надо конвертировать, стоит ли делать это через 3dsMax? Или через Source SDK? |
|
|
| [562] metrocop [19 Дек 2011, 17:00] | karlos, ну ты замахнулся "Гидру" мой совет лудши возми гидру из Garry s mod 10 чем из half life 2 beta
Сообщение отредактировал metrocop - Вторник, 20 Дек 2011, 11:23 |
|
|
| [563] karlos [20 Дек 2011, 15:17] | Quote (metrocop) karlos, ну ты замахнулся "Гидру" мой совет лудши возми гидру из Garry s mod 10 чем из half life 2 beta metrocop, а она точно будет робить, ну из гаррис мода? |
|
|
| [564] metrocop [20 Дек 2011, 16:51] | | если честно не знаю но попытка не пытка |
|
|
| [565] =EX-Mo= [20 Дек 2011, 18:29] | | Гидра - просто модель |
|
|
| [566] metrocop [21 Дек 2011, 13:15] | | народ как зделать эффект пара |
|
|
| [567] La_Mafioza [21 Дек 2011, 22:36] | | env_steam, если ты имеешь ввиду струю пара |
|
|
| [568] metrocop [26 Дек 2011, 11:17] | | La_Mafioza, фэнькю вэри мач Добавлено (26 Дек 2011, 11:17) --------------------------------------------- а ка мне сделать на карте ну вобщем пока я не перестреляю всех повстанцев дверь не откроеться |
|
|
| [569] =EX-Mo= [26 Дек 2011, 12:08] | | Не уверено, но вроде можно через logic_case , или что-то типа того.. |
|
|
| [570] Chuwis720 [27 Дек 2011, 17:11] | Quote (metrocop) а ка мне сделать на карте ну вобщем пока я не перестреляю всех повстанцев дверь не откроеться math_counter Там есть параметр типа "Max" - указываешь число, равное числу повстанцев. В аутпутах - OnHitMax/имя_двери/Open. И в аутпутах каждого повстанца - OnDeath/math_counter/Add/1 Вроде как-то так... |
|
|
| [571] AleX4811 [30 Дек 2011, 16:06] | Люди помогите!!! Не знаю как сделать конец игры, чтобы там с титрами и сбросом на главное меню. Пробовал game end, не работает, через trigger_once и func_button не активируется. 
Сообщение отредактировал AleX4811 - Пятница, 30 Дек 2011, 16:07 |
|
|
| [572] Chuwis720 [30 Дек 2011, 16:54] | AleX4811, можно использовать point_clientcommand. Ставишь триггер и в аутпутах указываешь: OnTrigger/point_clientcommand/Command/disconnect Это по поводу выброса в меню. Насчёт титров. Самый простой вариант - выводить строки с помощью game_text. |
|
|
| [573] AleX4811 [31 Дек 2011, 13:37] | На счет game_text я знаю, ну а за остальное большое спасибо!
Разобрался! Наконец-то, спасибо ещё раз и с новым годом!
Сообщение отредактировал AleX4811 - Суббота, 31 Дек 2011, 15:13 |
|
|
| [574] metrocop [12 Янв 2012, 15:54] | народ как сделать кнопку ну чтоб если я нажму её появился ну к примеры npc_citizen PS нужна для демонстрацыи оружие
Сообщение отредактировал metrocop - Четверг, 12 Янв 2012, 15:55 |
|
|
| [575] Chuwis720 [12 Янв 2012, 20:54] | metrocop, Ставишь point_template, в параметрах (например, template 1 или как там он) указываешь имя npc_citizen (npc_citizen должен быть уже поставлен на карту). По нажатии кнопки у point_template вызываешь ForceSpawn. |
|
|
| [576] metrocop [26 Янв 2012, 18:47] | | народ как зделать снег как в hl2 ep 1 |
|
|
| [577] La_Mafioza [26 Янв 2012, 19:02] | если ты имеешь ввиду херню, падающую с неба, то это не снег, а пепел, падающий с верхушки Цитадели. Делается это с помощью func_precipitation (брашевый, не помню чем красить, вроде триггером) Density - интенсивность в процентах, ставь побольше Color - цвет в RGB Precipitation Type - тип херни, падающий с неба. В Эп1 это Ash (пепел), там же есть дождь (ОЧЕНЬ уродливый, как на de_aztec) и снег (более-менее нормальный) |
|
|
| [578] metrocop [01 Фев 2012, 15:12] | | народ а можно такое сделать чтоб мы на combine вертолете были как пассажир ну чтобможно было осматреваться вокруг вертолета |
|
|
| [579] La_Mafioza [01 Фев 2012, 18:48] | ну надо point_viewcontrol это точно а вот осматриваться по сторонам... могу предложить 3 варианта: 1) осмотр местности мышью - func_tank. должен быть активен во время полета. еще надо правильно настроить point_viewcontrol, возможно придется отключить флаг Freeze Player. работоспособность не гарантирую. 2) prop_vehicle_prisoner_pod или как там он называется. только надо его расположить так, чтобы не было видно, или как-нить сделать невидимым. это наилучшее решение. 3) система game_ui + logic_compare + func_rotating. Работает безотказно, но управляется с клавы. если надо вращение не только вправо-влево, но и вверх-вниз, то ставишь 2 такие системы. |
|
|
| [580] metrocop [01 Фев 2012, 21:02] | Quote (La_Mafioza) ну надо point_viewcontrol это точно а вот осматриваться по сторонам... могу предложить 3 варианта: 1) осмотр местности мышью - func_tank. должен быть активен во время полета. еще надо правильно настроить point_viewcontrol, возможно придется отключить флаг Freeze Player. работоспособность не гарантирую. 2) prop_vehicle_prisoner_pod или как там он называется. только надо его расположить так, чтобы не было видно, или как-нить сделать невидимым. это наилучшее решение. 3) система game_ui + logic_compare + func_rotating. Работает безотказно, но управляется с клавы. если надо вращение не только вправо-влево, но и вверх-вниз, то ставишь 2 такие системы. ну а чтоб пулимёт устонавить это можно |
|