[Mapper720.Ru]

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Меню сайта


Страницы: 1 213 14 15 16 1730 31
Форум » Помощь по маппингу » Вопросы по маппингу

Вопросы по маппингу
[281] Гранд-о-Ранд [21 Сен 2010, 22:47]
Спасибо.
[282] Doctor [25 Сен 2010, 10:31]
Ребят, помогите создать обычную кнопку для запуска триггеров >_< А дальше триггеров нужно понять как делать на карте хореографию и управление NPC. Очень нужно, т.к. туторы написанны для "средних" мапперов, коим я не являюсь. Я просто хочу научиться в хаммере создавать сцены. Это пока все что мне нужно
[283] G@N$ [25 Сен 2010, 16:13]
Народ, не подскажете программу для извлечения ресурсов из карты?

Добавлено (25 Сен 2010, 16:13)
---------------------------------------------
Все, уже не надо, GCFscape открыл

[284] =EX-Mo= [25 Сен 2010, 18:56]
PakRat тоже норм.
[285] Chuwis720 [25 Сен 2010, 21:33]
Quote (Doctor)
Ребят, помогите создать обычную кнопку для запуска триггеров

Поясни, что именно тебе нужно сделать
Quote (Doctor)
А дальше триггеров нужно понять как делать на карте хореографию и управление NPC

Если вкратце - это Faceposer и в хаммере - Logic_choreorgraphed_scene вроде. В двух словах не объяснишь, надо туториалы читать об этом - их в инете много)
Quote (G@N$)
Народ, не подскажете программу для извлечения ресурсов из карты?

=EX-Mo= дело говорит - PakRat самое удобное для этого.
[286] Doctor [25 Сен 2010, 23:40]
Quote (Chuwis720)
Поясни, что именно тебе нужно сделать

Я уже понял как создавать браш-энтитю и кнопки :) Теперь надо научиться другим основам по сценам через Хаммер, и может быть даже само картостроение по дизайну уровней.... Хм...
[287] Chuwis720 [26 Сен 2010, 11:53]
Doctor, ты инпуты/аутпуты освоил?
[288] Crazy_Edvard [05 Окт 2010, 17:35]
Не компилится карта, Check Problem не нашел источник проблемы, leakmarker не умею пользоваться (а именно где достать файл, который и требует программа), уточнение - карта скомпилилась, но не загрузилась, вот лог компиляции
Quote
hlcsg v3.4 Final (Feb 23 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Games\HALF-L~1\FUNCLA~1\_dev\zhlt\hlcsg.exe C:\Games\Half-Life\sffa\maps\Map1
Entering C:\Games\Half-Life\sffa\maps\Map1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.12 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.67 seconds)

Using Wadfile: \games\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (223 textures in wad)
Using Wadfile: \games\half-life\valve\spraypaint.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \games\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \games\half-life\valve\xeno.wad
- Contains 1 used texture, 12.50 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \games\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 7 used textures, 87.50 percent of map (3116 textures in wad)

Texture usage is at 0.05 mb (of 4.00 mb MAX)
0.83 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 23 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Games\HALF-L~1\FUNCLA~1\_dev\zhlt\hlbsp.exe C:\Games\Half-Life\sffa\maps\Map1

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1037 (0.20 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Games\Half-Life\sffa\maps\Map1.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1022 (0.20 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...936 (0.16 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1027 (0.20 seconds)
Error: ReadSurfs (line 321): 32 > MAXPOINTS
This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders)

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 23 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Games\HALF-L~1\FUNCLA~1\_dev\zhlt\hlvis.exe C:\Games\Half-Life\sffa\maps\Map1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Games\Half-Life\sffa\maps\Map1.log for the cause.

----- END hlvis -----

[289] =EX-Mo= [06 Окт 2010, 05:24]
В маппинге на HL1 не шарю) Но вот это точно не есть хорошо.
Code
Error: ReadSurfs (line 321): 32 > MAXPOINTS
[290] Chuwis720 [06 Окт 2010, 06:37]
Я тоже в маппинге под хл1 не шарю, увы... =EX-Mo= говорит верно - слова типа «Error» в логе - нехороший симптом. В логе еще написано: «This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders)».
[291] Crazy_Edvard [06 Окт 2010, 15:06]
Да ладно, забыл написать, что исправил и нашел причину - я давал цилиндрам 32 грани, поэтому перерисовал их на цилиндры с 14 гранью на каждый. Просто когда 16 граней у цилиндра появляется странный лаг.

Добавлено (06 Окт 2010, 15:06)
---------------------------------------------
И опять блин, вроде бы все ошибки убрал wacko
Из написанного, особенно про нул браши, ничего не понял

Quote
hlcsg v3.4 Final (Feb 23 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Games\HALF-L~1\FUNCLA~1\_dev\zhlt\hlcsg.exe C:\Games\Half-Life\sffa\maps\sffa1
Entering C:\Games\Half-Life\sffa\maps\sffa1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

2 brushes (totalling 12 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.39 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.45 seconds)

Using Wadfile: \games\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (223 textures in wad)
Using Wadfile: \games\half-life\valve\spraypaint.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \games\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 1 used texture, 3.57 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \games\half-life\valve\xeno.wad
- Contains 2 used textures, 7.14 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \games\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 25 used textures, 89.29 percent of map (3116 textures in wad)

added 9 additional animating textures.
Texture usage is at 0.54 mb (of 4.00 mb MAX)
2.00 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 23 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Games\HALF-L~1\FUNCLA~1\_dev\zhlt\hlbsp.exe C:\Games\Half-Life\sffa\maps\sffa1

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4668 (0.44 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Games\Half-Life\sffa\maps\sffa1.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3142 (0.38 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2766 (0.44 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3396 (0.56 seconds)
5.83 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 23 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Games\HALF-L~1\FUNCLA~1\_dev\zhlt\hlvis.exe C:\Games\Half-Life\sffa\maps\sffa1
2303 portalleafs
6897 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(9.41 seconds)
LeafThread:

----- END hlvis -----

[292] karpovmak [13 Окт 2010, 21:35]
движок халфы вообще не осиливает такие фигуры. Я делал так: делал цилиндр, потом другой браш подрезал по форме
[293] Crazy_Edvard [14 Окт 2010, 18:32]
Quote (karpovmak)
потом другой браш подрезал по форме

Это как? blink
[294] Chuwis720 [14 Окт 2010, 19:42]
Quote (karpovmak)
делал цилиндр, потом другой браш подрезал по форме

То есть? С помощью carve?
[295] Crazy_Edvard [15 Окт 2010, 02:05]
Имел дело с carve используя тутор из cs-mapper.by.ru, но принципл так и не понял, даже уже не помню, что это было, но туторы дополнительные скатаю и обязательно опробую.
[296] karpovmak [15 Окт 2010, 11:45]
Quote (Chuwis720)
То есть? С помощью carve?

Да нет, просто и не замысловато Clip'ом. Ставил друг на друга, выделял простой брашь, и по фейсам цилиндра подрезал. потом цилиндр удалял. вроде ошибок не было
[297] Crazy_Edvard [15 Окт 2010, 12:11]
Quote (karpovmak)
Да нет, просто и не замысловато Clip'ом. Ставил друг на друга, выделял простой брашь, и по фейсам цилиндра подрезал. потом цилиндр удалял. вроде ошибок не было

Для меня это слишком сложно crazy .
[298] Гранд-о-Ранд [15 Окт 2010, 23:30]
У меня всё время при загрузке моей карты высчкакиевает в консоли 3 таких ообщения:

"LEVEL DESIGN ERROR: Entity generator is parented to itself!

Что это?

[299] G@N$ [16 Окт 2010, 18:02]
Генератор энтити припарентен сам к себе
[300] Гранд-о-Ранд [16 Окт 2010, 21:00]
Ясен пень, а как исправить?

Страницы: 1 213 14 15 16 1730 31

Полная версия сайта