Create site free
Форум Mapper720.Ru
Mapper720.Ru Четверг, 09 Фев 2012, 03:29
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 212»
Модератор форума: La_Mafioza, dimetz 
Форум » Маппинг » Помощь по маппингу » Mapper soft
Mapper soft
Chuwis720Дата: Пятница, 26 Июн 2009, 16:20 | Сообщение # 1
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Offline
Пишем здесь о полезных программах для маппинга, текстурирования и прочего, что связано с созданием модов.

У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind
Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
 
=EX-Mo=Дата: Пятница, 26 Июн 2009, 16:28 | Сообщение # 2
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1103
Награды: 3
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: Offline
Ыы Valve Hammer Editor естесно biggrin vhe1



Декомпилированные карты Source игр/модов

My Maps & Mods
 
Chuwis720Дата: Понедельник, 29 Июн 2009, 01:36 | Сообщение # 3
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Offline
Ну, без СДК ты вообще ничего не сделаешь. Я говорю про программы, которые, в принципе, не обязательно использовать, но которые могут помочь. Например, VTF-плагин для Фотошопа и т.п.

У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind
Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
 
lambda01Дата: Понедельник, 29 Июн 2009, 02:09 | Сообщение # 4
Младший участник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1310
Награды: 3
Репутация: 16
Замечания: 0%
Статус: Offline
Блаблабла, ничего не знаю. Может пригодиццо Моdel Viever, чтобы посмотреть какие модельки больше пойдут. Например хорошо осмотреть какой нить ящик или контейнер, и понять нужен он на мапе или нет.



 
=EX-Mo=Дата: Понедельник, 29 Июн 2009, 12:34 | Сообщение # 5
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1103
Награды: 3
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: Offline
Впринцепе можно и так. Но в Hammer Editor'е проще. Когда у prop_static или prop_dynamic (prop_physics и т.п.) в свойствах в разделе World Model жьёшь Browse и открывается окошко для выбора модельки.



Декомпилированные карты Source игр/модов

My Maps & Mods
 
lambda01Дата: Вторник, 30 Июн 2009, 06:15 | Сообщение # 6
Младший участник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1310
Награды: 3
Репутация: 16
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (=EX-Mo=)
Но в Hammer Editor'е проще. Когда у prop_static или prop_dynamic (prop_physics и т.п.) в свойствах в разделе World Model жьёшь Browse и открывается окошко для выбора модельки.

wacko Ага, совсем просто wacko



 
Chuwis720Дата: Вторник, 30 Июн 2009, 12:08 | Сообщение # 7
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Offline
Не, эти все программы стандартные. Надо еще че нить найти полезного, чего в СДК нет.

У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind
Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
 
=EX-Mo=Дата: Вторник, 30 Июн 2009, 12:54 | Сообщение # 8
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1103
Награды: 3
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: Offline
А зачем?? Помойму всего этого сполна хватает.



Декомпилированные карты Source игр/модов

My Maps & Mods
 
Chuwis720Дата: Вторник, 30 Июн 2009, 14:39 | Сообщение # 9
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Offline
Хватает, но есть программы, которые существенно облегчают жизнь. Вот, нашел кое что.

Quark, GtkRadiant, Qoole, Tread 3D - редакторы.

Sprite explorer, sprite viewer - просмотр спрайтов.

GenSurf - еще один генератор ландшафтов.

Leak Marker - программа для обнаружения "утечек".

Ну и конечно, VTF-плагин - для открытия VTF'ок в фотошопе.


У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind
Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
 
SwatДата: Пятница, 03 Июл 2009, 06:55 | Сообщение # 10
Специалист по безграмотности
Группа: С позором изгнанные
Сообщений: 480
Награды: 5
Репутация: -7
Замечания: 60%
Статус: Offline
Йа тока хаммер для хл2 знаю.
 
Chuwis720Дата: Пятница, 03 Июл 2009, 20:24 | Сообщение # 11
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Offline
Ну, CSM SourceSDK - это наш основной инструмент=)

У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind
Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
 
lambda01Дата: Суббота, 04 Июл 2009, 02:39 | Сообщение # 12
Младший участник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1310
Награды: 3
Репутация: 16
Замечания: 0%
Статус: Offline
ХАЛФА! А это наш главный инструмент! Вернее он есть в СДК но туда пришлось переместить папку ХЛ2 чтобы он заработал.



 
Chuwis720Дата: Воскресенье, 05 Июл 2009, 13:04 | Сообщение # 13
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Offline
Ну да, я тоже перемещал.

У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind
Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
 
lambda01Дата: Воскресенье, 05 Июл 2009, 13:16 | Сообщение # 14
Младший участник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1310
Награды: 3
Репутация: 16
Замечания: 0%
Статус: Offline
КСтати, ты мне на мыло её скинь)))



 
La_MafiozaДата: Среда, 16 Сен 2009, 15:50 | Сообщение # 15
-=Mafiozыч=-
Группа: Модераторы
Сообщений: 570
Награды: 8
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: Offline
Я в моделвьювере зырю модельки (вне хаммера). Там куча свойств указана, анимашки, скины, боди-группы (в хаммеровском нет такого), лицевые анимашки, плюс возможность смотреть модель под любым углом. Можно зырить хитбоксы, тени, физмодели, вайрфреймы, куча всего. Ну и генерирование QC - но это уже для моделлеров. Хаммеровский браузер моделей я юзаю тока для ПОИСКА ПО ИМЕНИ и установки на карте


 
DEMOHДата: Вторник, 03 Ноя 2009, 21:16 | Сообщение # 16
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 751
Награды: 0
Репутация: 19
Замечания: 0%
Статус: Offline

orangebrush.mindplusplus.com/index.php

Oonline Mapper soft happy



Start Source SDK
 
Chuwis720Дата: Вторник, 03 Ноя 2009, 22:15 | Сообщение # 17
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Offline
Видел... Но несколько сомневаюсь в полезности данного сайта...

У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind
Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
 
DEMOHДата: Вторник, 03 Ноя 2009, 22:40 | Сообщение # 18
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 751
Награды: 0
Репутация: 19
Замечания: 0%
Статус: Offline
я тоже сомневаюсь в полезности этого сайта, и не разу им не пользовался, но идея прикольная happy


Start Source SDK
 
La_MafiozaДата: Воскресенье, 08 Ноя 2009, 18:05 | Сообщение # 19
-=Mafiozыч=-
Группа: Модераторы
Сообщений: 570
Награды: 8
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: Offline
про оранжевые карты я читал в РТБ, но помойму идея чуток тупая, имхо. Ну вот нах красить комнату чем попало, когда всё равно придёццо накладывать нормальную текстуру?
Для велв это полезно канешно, в команде мододелов это что-то вроде разделения труда, но вот мапперам-одиночкам это (имхо) нахуй не надо... Я всегда сразу кладу текстуру, а детализацию (модели, декали, мелочь всякую) делаю потом. И при этом совсем не нужно юзать оранжевые текстуры


 
DEMOHДата: Понедельник, 09 Ноя 2009, 15:20 | Сообщение # 20
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 751
Награды: 0
Репутация: 19
Замечания: 0%
Статус: Offline
Я dev текстуры юзаю когда делаю что нить побырому, или что нить стеббное делаю, или незнаюю какую тексу наложить
а вообще инногда c dev тексами получается красиво:



Start Source SDK
 
Форум » Маппинг » Помощь по маппингу » Mapper soft
Страница 1 из 212»
Поиск:

Copyright Mapper720 © 2012   
Используются технологии uCoz