| Mapper soft |
| Chuwis720 | Дата: Пятница, 26 Июн 2009, 16:20 | Сообщение # 1 |
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Offline
| Пишем здесь о полезных программах для маппинга, текстурирования и прочего, что связано с созданием модов.
У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
|
| |
| | |
| =EX-Mo= | Дата: Пятница, 26 Июн 2009, 16:28 | Сообщение # 2 |
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1103
Награды: 3
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Ыы Valve Hammer Editor естесно
Декомпилированные карты Source игр/модов
My Maps & Mods
|
| |
| | |
| Chuwis720 | Дата: Понедельник, 29 Июн 2009, 01:36 | Сообщение # 3 |
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Offline
| Ну, без СДК ты вообще ничего не сделаешь. Я говорю про программы, которые, в принципе, не обязательно использовать, но которые могут помочь. Например, VTF-плагин для Фотошопа и т.п.
У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
|
| |
| | |
| lambda01 | Дата: Понедельник, 29 Июн 2009, 02:09 | Сообщение # 4 |
Младший участник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1310
Награды: 3
Репутация: 16
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Блаблабла, ничего не знаю. Может пригодиццо Моdel Viever, чтобы посмотреть какие модельки больше пойдут. Например хорошо осмотреть какой нить ящик или контейнер, и понять нужен он на мапе или нет.
|
| |
| | |
| =EX-Mo= | Дата: Понедельник, 29 Июн 2009, 12:34 | Сообщение # 5 |
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1103
Награды: 3
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Впринцепе можно и так. Но в Hammer Editor'е проще. Когда у prop_static или prop_dynamic (prop_physics и т.п.) в свойствах в разделе World Model жьёшь Browse и открывается окошко для выбора модельки.
Декомпилированные карты Source игр/модов
My Maps & Mods
|
| |
| | |
| lambda01 | Дата: Вторник, 30 Июн 2009, 06:15 | Сообщение # 6 |
Младший участник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1310
Награды: 3
Репутация: 16
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Quote (=EX-Mo=) Но в Hammer Editor'е проще. Когда у prop_static или prop_dynamic (prop_physics и т.п.) в свойствах в разделе World Model жьёшь Browse и открывается окошко для выбора модельки. Ага, совсем просто
|
| |
| | |
| Chuwis720 | Дата: Вторник, 30 Июн 2009, 12:08 | Сообщение # 7 |
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Offline
| Не, эти все программы стандартные. Надо еще че нить найти полезного, чего в СДК нет.
У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
|
| |
| | |
| =EX-Mo= | Дата: Вторник, 30 Июн 2009, 12:54 | Сообщение # 8 |
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1103
Награды: 3
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: Offline
| А зачем?? Помойму всего этого сполна хватает.
Декомпилированные карты Source игр/модов
My Maps & Mods
|
| |
| | |
| Chuwis720 | Дата: Вторник, 30 Июн 2009, 14:39 | Сообщение # 9 |
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Offline
| Хватает, но есть программы, которые существенно облегчают жизнь. Вот, нашел кое что. Quark, GtkRadiant, Qoole, Tread 3D - редакторы. Sprite explorer, sprite viewer - просмотр спрайтов. GenSurf - еще один генератор ландшафтов. Leak Marker - программа для обнаружения "утечек". Ну и конечно, VTF-плагин - для открытия VTF'ок в фотошопе.
У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
|
| |
| | |
| Swat | Дата: Пятница, 03 Июл 2009, 06:55 | Сообщение # 10 |
|
Специалист по безграмотности
Группа: С позором изгнанные
Сообщений: 480
Награды: 5
Репутация: -7
Замечания: 60%
Статус: Offline
| Йа тока хаммер для хл2 знаю.
|
| |
| | |
| Chuwis720 | Дата: Пятница, 03 Июл 2009, 20:24 | Сообщение # 11 |
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Offline
| Ну, CSM SourceSDK - это наш основной инструмент=)
У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
|
| |
| | |
| lambda01 | Дата: Суббота, 04 Июл 2009, 02:39 | Сообщение # 12 |
Младший участник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1310
Награды: 3
Репутация: 16
Замечания: 0%
Статус: Offline
| ХАЛФА! А это наш главный инструмент! Вернее он есть в СДК но туда пришлось переместить папку ХЛ2 чтобы он заработал.
|
| |
| | |
| Chuwis720 | Дата: Воскресенье, 05 Июл 2009, 13:04 | Сообщение # 13 |
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Offline
| Ну да, я тоже перемещал.
У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
|
| |
| | |
| lambda01 | Дата: Воскресенье, 05 Июл 2009, 13:16 | Сообщение # 14 |
Младший участник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1310
Награды: 3
Репутация: 16
Замечания: 0%
Статус: Offline
| КСтати, ты мне на мыло её скинь)))
|
| |
| | |
| La_Mafioza | Дата: Среда, 16 Сен 2009, 15:50 | Сообщение # 15 |
-=Mafiozыч=-
Группа: Модераторы
Сообщений: 570
Награды: 8
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Я в моделвьювере зырю модельки (вне хаммера). Там куча свойств указана, анимашки, скины, боди-группы (в хаммеровском нет такого), лицевые анимашки, плюс возможность смотреть модель под любым углом. Можно зырить хитбоксы, тени, физмодели, вайрфреймы, куча всего. Ну и генерирование QC - но это уже для моделлеров. Хаммеровский браузер моделей я юзаю тока для ПОИСКА ПО ИМЕНИ и установки на карте
|
| |
| | |
| DEMOH | Дата: Вторник, 03 Ноя 2009, 21:16 | Сообщение # 16 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 751
Награды: 0
Репутация: 19
Замечания: 0%
Статус: Offline
| orangebrush.mindplusplus.com/index.php Oonline Mapper soft
Start Source SDK
|
| |
| | |
| Chuwis720 | Дата: Вторник, 03 Ноя 2009, 22:15 | Сообщение # 17 |
Зобаниватель незобавнивоемого
Группа: Админ
Сообщений: 5077
Награды: 19
Репутация: 68
Статус: Offline
| Видел... Но несколько сомневаюсь в полезности данного сайта...
У меня дофига проблем, но я хочу поделиться своими проблемами! © Freeman's mind Мой открытый ключ PGP (обновлён 23.12.2011)
|
| |
| | |
| DEMOH | Дата: Вторник, 03 Ноя 2009, 22:40 | Сообщение # 18 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 751
Награды: 0
Репутация: 19
Замечания: 0%
Статус: Offline
| я тоже сомневаюсь в полезности этого сайта, и не разу им не пользовался, но идея прикольная
Start Source SDK
|
| |
| | |
| La_Mafioza | Дата: Воскресенье, 08 Ноя 2009, 18:05 | Сообщение # 19 |
-=Mafiozыч=-
Группа: Модераторы
Сообщений: 570
Награды: 8
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: Offline
| про оранжевые карты я читал в РТБ, но помойму идея чуток тупая, имхо. Ну вот нах красить комнату чем попало, когда всё равно придёццо накладывать нормальную текстуру? Для велв это полезно канешно, в команде мододелов это что-то вроде разделения труда, но вот мапперам-одиночкам это (имхо) нахуй не надо... Я всегда сразу кладу текстуру, а детализацию (модели, декали, мелочь всякую) делаю потом. И при этом совсем не нужно юзать оранжевые текстуры
|
| |
| | |
| DEMOH | Дата: Понедельник, 09 Ноя 2009, 15:20 | Сообщение # 20 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 751
Награды: 0
Репутация: 19
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Я dev текстуры юзаю когда делаю что нить побырому, или что нить стеббное делаю, или незнаюю какую тексу наложить а вообще инногда c dev тексами получается красиво:
Start Source SDK
|
| |
| |
|